各种变量与零值的比较

1、布尔(bool)变量与零值比较
不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的定义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值是什么并没有统一标准。例如,Visual C++将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句为
if(flag) //表示flag为真
if(!flag) //表示flag为假
2、整型变量与零值比较
应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句为
if(0 == value)
if(value != 0)
3、浮点变量与零值比较
无论是float还是double类型的变量,都有精度限制,所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if(x == 0.0) //隐含错误的比较
转化为
if((x>=-EPSINON)&&(x<=EPSINON))
其中,EPSINON是允许的误差(即精度)。
4、指针变量与零值比比较
应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
指针变量的零值为“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句为
if(NULL == p) //p与NULL想比较,强调p是一个指针变量
if(NULL != p)

上面我们可以看到“if(NULL == p)”这样的格式。并不是程序写错了,而是程序员为了防止将“if(p == NULL)”误写为“if(p = NULL)”,而有意把p和NULL颠倒。编译器认为“if(p = NULL)”是合法的,但是会指出“if(NULL = p)”是错误的,因为NULL不能被赋值。

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