1、布尔变量与零值比较
不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或者 1、0 进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假” (记为 FALSE) ,任何非零值都是“真” (记为TRUE) 。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++
假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (flag)
if (!flag) // 表示 flag 为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
2、整型变量与零值比较
应当将整型变量用“==”或“!=”直接与 0比较。
假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value)
if (!value)
3、浮点变量与零值比较
不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为 x,应当将
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中 EPSINON是允许的误差(即精度)
4、指针变量与零值比较
应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL比较。
同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:
不要写成
if (p)