《塞尔达传说-旷野之息》策划细节-爬山

《塞尔达传说-旷野之息》以其精细的策划细节赢得了玩家喜爱,爬山玩法是其一。游戏通过结合体力、山体轮廓、攀爬动作、装备药物及天气气候等因素,创造出丰富多样的攀爬体验。玩家在与环境互动中,逐渐提升判断力,享受探险乐趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2017年的IGN满分大作《塞尔达传说-旷野之息》荣获了TGA年度最佳游戏大奖。玩过这款游戏的大部分玩家我想都会被海拉鲁这片旷野深深地吸引着。旷野之息并没有用冗长的故事情节来牵动着玩家,而是通过富含随机的玩法和自然的细节来吸引着玩家,让你随时随地的奔跑在旷野之中,享受着探险的乐趣。
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这款游戏细细品来,不单单是作为一个游戏来打动你,更重要的是他的策划思想的每一处细节,都会令你赏心悦目。
就单拿爬山来说,一句话就可以总结出爬山的玩法:“林克可以爬上任何可以看到的攀爬的东西,但是在他能攀爬到什么程度是有限度的。”这简单的一句话,是背后丧心病狂的一个个设计细节作为后盾。影响爬山的要素主要有以下5点:

  1. 体力。体力是很多游戏的基础属性,在旷野之息中也不例外。看似没什么好说的,但是下面介绍的任何所有元素,都会巧妙的改变体力消耗的程度,来让爬山这件事吸引到你爬遍整个海拉鲁。
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  2. 山体轮廓。山的形状是影响体力值最关键的要素,山上每一块石头的角度,对林克的体力影响都不一样,过大的角度会让林克滑手掉落。掉落的时候,会根据不同的地形,林克会有不同的表现。如果是悬崖,林克直接摔死;如果是陡峭的山坡,林克会依地势翻滚掉血;如果地势缓和,林克会用脚去刹车,速度降下来
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