扩展Unity Inspector

这篇博客介绍了如何在Unity Editor中扩展Inspector界面,不改变原有布局。内容包括两种实现方式,适用于自定义组件的显示。对于Unity内置组件如AudioSource,由于Unity官方已自定义其样式,通过反射调用其Editor派生类的OnInspectorGUI方法可以解决样式不一致的问题。文章提供了解决这个问题的完整代码,并鼓励读者关注"Paws3D学习中心"获取更多Unity技术信息和加入Unity交流群。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Editor下,可以在不改变原有布局的情况下扩展Inspect的界面。
在继承了Editor的类中,有两种实现方式:
第一种

using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(CustomClass))]
public class CustomClassEditor : Editor {
    public override void OnInspectorGUI() {
        // 自定义代码
        base.OnInspectorGUI();
        // 自定义代码
    }
}

第二种

using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(CustomClass))]
public class CustomClassEditor : Editor {
    public override void OnInspectorGUI() {
        // 自定义代码
        DrawDefaultInspector();
        // 自定义代码
    }
}

当然,这两种方式对开发者自定义的组件的显示是没有问题的,因为自定义的组件本身的绘制方式就是利用的Editor类中的OnInspectorGUI方法。
Unity内置的一些组件,比如说AudioSource这个组件,有的开发者发现扩展了它以后,显示在Inspector中的样式跟默认的有很大区别。
代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(AudioSource))]
public class CustomAudioSourceEditor : Editor {
    public override void OnInspectorGUI() {
   
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