Unity Inspector添加自定义按钮(Button)

本文介绍了在Unity开发中如何在Editor界面添加自定义按钮,以提高工作效率。通过创建`ObjectBuilderScript`和`ObjectBuilderEditor`脚本,实现了一个克隆物体的功能。在Inspector面板上设置好坐标后,点击“创建对象”按钮即可将物体克隆到场景中。详情可参考Paws3D学习中心或加入Unity技术交流群进行深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。

案例:指定坐标后克隆新物体到场景。

1、 在Unity Assets下创建”ObjectBuilderScript”脚本,添加代码:

using UnityEngine;

public class ObjectBuilderScript : MonoBehaviour {
    public GameObject obj;
    public Vector3 spawnPoint;

    public void BuildObject() {
        Instantiate(obj, spawnPoint, Quaternion.identity);
    }
}

2、 在Unity Assets下创建”Editor”文件夹,文件夹下创建”ObjectBuilderEditor”脚本,添加代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))]
public class ObjectBuilderEditor : Editor {
    public override void OnInspectorGUI() {
        DrawDefaultInspector();

        ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target;
        if(GUILayout.Button("创建对象")) {
            myScript.BuildObject();
        }
  
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