内存管理原则
本小节知识点:
- 【掌握】内存管理原则
- 【掌握】多对象内存管理
- 【掌握】set方法内存管理
- 【掌握】dealloc方法的内存管理
1.内存管理原则
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苹果官方规定的内存管理原则
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谁创建谁release :
- 如果你通过alloc、new、copy或mutableCopy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
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谁retain谁release:
- 只要你调用了retain,就必须调用一次release
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总结一下就是
- 有加就有减
- 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
2.多对象内存管理
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单个对象的内存管理, 看起来非常简单
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如果对多个对象进行内存管理, 并且对象之间是有联系的, 那么管理就会变得比较复杂
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其实, 多个对象的管理思路 跟很多游戏的房间管理差不多
- 比如斗地主 \ 劲舞团 \ QQ音速
- 总的来说, 有这么几点管理规律
- 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
- 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
- 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
3.set方法内存管理
- (1)retain需要使用的对象
- (2)release之前的对象
- (3)只有传入的对象和之前的不同才需要release和retain
- (void)setRoom:(Room *)room
{
// 避免过度释放
if (room != _room)
{
// 对当前正在使用的房间(旧房间)做一次release
[_room release];
// 对新房间做一次retain操作
_room = [room retain];
}
}
4.dealloc方法的内存管理
- (void)dealloc
{
// 当人不在了,代表不用房间了
// 对房间做一次release操作
[_room release];
[super dealloc];
}
野指针\空指针
本小节知识点:
- 【掌握】什么是僵尸对象
- 【掌握】什么是野指针
- 【掌握】什么是空指针
1.僵尸对象
- 已经被销毁的对象(不能再使用的对象)
2.野指针
- 指向僵尸对象(不可用内存)的指针
- 给野指针发消息会报EXC_BAD_ACCESS错误
3.空指针
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没有指向存储空间的指针(里面存的是nil, 也就是0)
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给空指针发消息是没有任何反应的
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为了避免野指针错误的常见办法
- 在对象被销毁之后, 将指向对象的指针变为空指针
引用计数器
本小节知识点:
- 【理解】什么是引用计数器
- 【理解】引用计数器的作用
- 【理解】引用计数器的操作
1.什么是引用计数器
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系统是如何判断什么时候需要回收一个对象所占用的内存?
- 根据对象的引用计数器
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什么是引用计数器
- 每个OC对象都有自己的引用计数器
- 它是一个整数
- 从字面上, 可以理解为”对象被引用的次数”
- 也可以理解为: 它表示有多少人正在用这个对象
2.引用计数器的作用
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简单来说, 可以理解为:
- 引用计数器表示有多少人正在使用这个对象
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当没有任何人使用这个对象时, 系统才会回收这个对象, 也就是说
- 当对象的引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收
- 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出 )
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任何一个对象, 刚生下来的时候, 引用计数器都为1
- 当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1
3.引用计数器的操作
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要想管理对象占用的内存, 就得学会操作对象的引用计数器
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引用计数器的常见操作
- 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
- 给对象发送一条release消息, 可以使引用计数器值-1
- 给对象发送retainCount消息, 可以获得当前的引用计数器值
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需要注意的是: release并不代表销毁\回收对象, 仅仅是计数器-1
@property参数
本小节知识点:
- 【掌握】控制set方法的内存管理
- 【掌握】控制需不需要生成set方法
- 【掌握】多线程管理
- 【掌握】控制set方法和get方法的名称
1.控制set方法的内存管理
- retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
- assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
- copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2.控制需不需要生成set方法
- readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
- readonly :只会生成get方法
3.多线程管理
- atomic :性能低(默认)
- nonatomic :性能高
4.控制set方法和get方法的名称
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setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
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getter : 设置get方法的名称
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注意: 不同类型的参数可以组合在一起使用
循环retian
本小节知识点:
- 【掌握】循环retian基本概念
1.循环retian基本概念
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循环retain的场景
- 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
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循环retain的弊端
- 这样会导致A对象和B对象永远无法释放
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循环retain的解决方案
- 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
dealloc方法
本小节知识点:
- 【掌握】dealloc方法基本概念
1.dealloc方法基本概念
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当一个对象的引用计数器值为0时,这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收
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对象即将被销毁时系统会自动给对象发送一条dealloc消息
(因此, 从dealloc方法有没有被调用,就可以判断出对象是否被销毁) -
dealloc方法的重写
- 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就是对象的遗言
一旦重写了dealloc方法, 就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
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使用注意
- 不能直接调用dealloc方法
- 一旦对象被回收了, 它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
@class
本小节知识点:
- 【掌握】@class基本概念
- 【掌握】@class其它应用场景
- 【掌握】@class和#import
1.@class基本概念
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作用
- 可以简单地引用一个类
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简单使用
- @class Dog;
- 仅仅是告诉编译器:Dog是一个类;并不会包含Dog这个类的所有内容
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具体使用
- 在.h文件中使用@class引用一个类
- 在.m文件中使用#import包含这个类的.h文件
2.@class其它应用场景
- 对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
- 这种嵌套包含的代码编译会报错
#import "B.h"
@interface A : NSObject
{
B *_b;
}
@end
#import “A.h"
@interface B : NSObject
{
A *_a;
}
@end
- 当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
@class B;
@interface A : NSObject
{
B *_b;
}
@end
@class A;
@interface B : NSObject
{
A *_a;
}
@end
3.@class和#import
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作用上的区别
- #import会包含引用类的所有信息(内容),包括引用类的变量和方法
- @class仅仅是告诉编译器有这么一个类, 具体这个类里有什么信息, 完全不知
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效率上的区别
- 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍 , 编译效率非常低
- 相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
Xcode设置
本小节知识点:
- 【掌握】如何关闭ARC功能
- 【掌握】如何开启僵尸对象监控
1.如何关闭ARC功能
- 要想手动调用retain、release等方法 , 就必须关闭ARC功能
2.如何开启僵尸对象监控
- 默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控