IOS基础知识-ARC,分类,Block
ARC快速入门
本小节知识点:
- 【了解】ARC机制判断
- 【了解】ARC快速使用
1.ARC机制判断
- OS5以后,创建项目默认的都是ARC
- ARC机制下有几个明显的标志:
- 不允许调用对象的 release方法
- 不允许调用 autorelease方法
- 再重写父类的dealloc方法时,不能再调用 [super dealloc];
2.ARC快速使用
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 不用写release, main函数执行完毕后p会被自动释放
Person *p = [[Person alloc] init];
return 0;
}
ARC基本概念
本小节知识点:
- 【掌握】什么是ARC
- 【掌握】ARC的注意点和优点
- 【掌握】ARC的判断原则
1.什么是ARC
-
Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,可以说是WWDC2011和iOS5所引入 的最大的变革和最激动人心的变化。ARC是新的LLVM 3.0编译器的一项特性,使用ARC,可以说一 举解决了广大iOS开发者所憎恨的手动内存管理的麻烦。
-
手动管理内存, 可以简称MRC (Manual Reference Counting)
-
-
在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不写
retain,release和autorelease
三个关键字就好~这是ARC的基本原则。 -
当ARC开启时,编译器将自动在代码合适的地方插入retain, release和autorelease,而作为程序猿,完全不需要担心编译器会做错(除非开发者自己错用ARC了)。
2.ARC的注意点和优点
-
ARC的注意点
- ARC是编译器特性,而不是运行时特性
- ARC不是其它语言中的垃圾回收, 有着本质区别
-
ARC的优点
- 完全消除了手动管理内存的烦琐, 让程序猿更加专注于app的业务
- 基本上能够避免内存泄露
- 有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化
3.ARC的判断原则
-
ARC的判断原则
- 只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中
-
强指针
- 默认所有指针变量都是强指针
- 被__strong修饰的指针
Person *p1 = [[Person alloc] init];
__strong Person *p2 = [[Person alloc] init];
- 弱指针
- 被__weak修饰的指针
__weak Person *p = [[Person alloc] init];
-
注意:当使用ARC的时候,暂时忘记“引用计数器”,因为判断标准变了。
ARC下的内存管理
本小节知识点:
- 【掌握】ARC下单对象内存管理
- 【掌握】ARC下多对象内存管理
- 【掌握】ARC下循环引用问题
- 【掌握】ARC下@property参数
1.ARC下单对象内存管理
- 局部变量释放对象随之被释放
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[Person alloc] init];
} // 执行到这一行局部变量p释放
// 由于没有强指针指向对象, 所以对象也释放
return 0;
}
- 清空指针对象随之被释放
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[Person alloc] init];
p = nil; // 执行到这一行, 由于没有强指针指向对象, 所以对象被释放
}
return 0;
}
- 默认清空所有指针都是强指针
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// p1和p2都是强指针
Person *p1 = [[Person alloc] init];
__strong Person *p2 = [[Person alloc] init];
}
return 0;
}
- 弱指针需要明确说明
- 注意: 千万不要使用弱指针保存新创建的对象
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// p是弱指针, 对象会被立即释放
__weak Person *p1 = [[Person alloc] init];
}
return 0;
}
2.ARC下多对象内存管理
- ARC和MRC一样, 想拥有某个对象必须用强指针保存对象, 但是不需要在dealloc方法中release
@interface Person : NSObject
// MRC写法
//@property (nonatomic, retain) Dog *dog;
// ARC写法
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
3.ARC下循环引用问题
- ARC和MRC一样, 如果A拥有B, B也拥有A, 那么必须一方使用弱指针
@interface Person : NSObject
//@property (nonatomic, retain) Dog *dog;
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
@interface Dog : NSObject
// 错误写法, 循环引用会导致内存泄露
//@property (nonatomic, strong) Person *owner;
// 正确写法, 当如果保存对象建议使用weak
//@property (nonatomic, assign) Person *owner;
@property (nonatomic, weak) Person *owner;
@end
4.ARC下@property参数
- strong : 用于OC对象, 相当于MRC中的retain
- weak : 用于OC对象, 相当于MRC中的assign
- assign : 用于基本数据类型, 跟MRC中的assign一样
ARC和MRC兼容和转换
本小节知识点:
- 【掌握】ARC模式下如何兼容非ARC的类
- 【掌握】如何将MRC转换为ARC
1.ARC模式下如何兼容非ARC的类
- 转变为非ARC -fno-objc-arc
- 转变为ARC的, -f-objc-arc (不常用)
2.如何将MRC转换为ARC
autorelease基本使用
本小节知识点:
- 【理解】autorelease基本概念
- 【理解】自动释放池
- 【理解】autorelease基本使用
1.autorelease基本概念
-
autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的
所有对象做一次release操作
-
注意,这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference-counted)依然不为0,则该对象依然不会被释放。
-
-
autorelease方法会返回对象本身
Person *p = [Person new];
p = [p autorelease];
- 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
Person *p = [Person new];
p = [p autorelease];
NSLog(@"count = %lu", [p retainCount]); // 1
-
autorelease的好处
- 不用再关心对象释放的时间
- 不用再关心什么时候调用release
-
autorelease的原理
- autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该 Object放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。
2.自动释放池
- 创建自动释放池格式:
- iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // 创建自动释放池
[pool release]; // [pool drain]; 销毁自动释放池
- iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{ //开始代表创建自动释放池
} //结束代表销毁自动释放池
-
在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
-
当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
3.autorelease基本使用
NSAutoreleasePool *autoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[autoreleasePool drain];
@autoreleasepool
{ // 创建一个自动释放池
Person *p = [[Person new] autorelease];
} // 销毁自动释放池(会给池子中所有对象发送一条release消息)
autorelease注意事项
本小节知识点:
- 【掌握】autorelease使用注意
- 【理解】autorelease错误用法
1.autorelease使用注意
- 并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池
@autoreleasepool {
// 因为没有调用 autorelease 方法,所以对象没有加入到自动释放池
Person *p = [[Person alloc] init];
[p run];
}
- 在自动释放池的外部发送autorelease 不会被加入到自动释放池中
- autorelease是一个方法,只有在自动释 放池中调用才有效。
@autoreleasepool {
}
// 没有与之对应的自动释放池, 只有在自动释放池中调用autorelease才会放到释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p run];
// 正确写法
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
// 正确写法
Person *p = [[Person alloc] init];
@autoreleasepool {
[p autorelease];
}
- 自动释放池的嵌套使用
- 自动释放池是以栈的形式存在
- 由于栈只有一个入口, 所以调用autorelease会将对象放到栈顶的自动释放池
-
栈顶就是离调用autorelease方法最近的自动释放池
@autoreleasepool { // 栈底自动释放池
@autoreleasepool {
@autoreleasepool { // 栈顶自动释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
}
- 自动释放池中不适宜放占用内存比较大的对象
- 尽量避免对大内存使用该方法,对于这种延迟释放机制,还是尽量少用
- 不要把大量循环操作放到同一个 @autoreleasepool 之间,这样会造成内存峰值的上升
// 内存暴涨
@autoreleasepool {
for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
}
// 内存不会暴涨
for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
}
2.autorelease错误用法
- 不要连续调用autorelease
@autoreleasepool {
// 错误写法, 过度释放
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
- 调用autorelease后又调用release
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p release]; // 错误写法, 过度释放
}
类扩展(Class Extension)
本小节知识点:
- 【理解】什么是类扩展
- 【理解】类扩展书写格式
1.什么是类扩展
-
延展类别又称为扩展(Extendsion),Extension是Category的一个特例
-
可以为某个类扩充一些私有的成员变量和方法
- 写在.m文件中
- 英文名是Class Extension
2.类扩展书写格式
@interface 类名 ()
@end
-
对比分类, 就少了一个分类名称,因此也有人称它为”匿名分类”
Category基本概念
本小节知识点:
- 【理解】什么是Category
- 【掌握】Category的格式
1.什么是Category
-
Category有很多种翻译: 分类 \ 类别 \ 类目 (一般叫分类)
-
Category是OC特有的语法, 其他语言没有的语法
-
Category的作用
- 可以在不修改原来类的基础上, 为这个类扩充一些方法
- 一个庞大的类可以分模块开发
- 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
2.Category的格式
- 在.h文件中声明类别
- 1)新添加的方法必须写在 @interface 与 @end之间
- 2)ClassName 现有类的类名(要为哪个类扩展方法) + 3)CategoryName 待声明的类别名称
- 4)NewMethod 新添加的方法
@interface ClassName (CategoryName)
NewMethod; //在类别中添加方法
//不允许在类别中添加变量
@end
+ >注意: 1)不允许在声明类别的时候定义变量
- 在.m文件中实现类别:
- 1)新方法的实现必须写在@ implementation与@end之间
- 2)ClassName 现有类的类名
- 3)CategoryName 待声明的类别名称
- 4)NewMethod 新添加的方法的实现
@implementation ClassName(CategoryName)
NewMethod
... ...
@end
- 使用Xcode创建分类
Category注意事项
本小节知识点:
- 【理解】分类的使用注意事项
- 【理解】分类的编译的顺序
1.分类的使用注意事项
- 分类只能增加方法, 不能增加成员变量
@interface Person (NJ)
{
// 错误写法
// int _age;
}
- (void)eat;
@end
- 分类中写property只会生成方法声明
@interface Person (NJ)
// 只会生成getter/setter方法的声明, 不会生成实现和私有成员变量
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
- 分类可以访问原来类中的成员变量
@interface Person : NSObject
{
int _no;
}
@end
@implementation Person (NJ)
- (void)say
{
NSLog(@"%s", __func__);
// 可以访问原有类中得成员变量
NSLog(@"no = %i", _no);
}
@end
- 如果分类和原来类出现同名的方法, 优先调用分类中的方法, 原来类中的方法会被忽略
@implementation Person
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@implementation Person (NJ)
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [[Person alloc] init];
[p sleep];
return 0;
}
输出结果:
-[Person(NJ) sleep]
##2.分类的编译的顺序
- 多个分类中有同名方法,则执行最后编译的文件方法(注意开发中千万不要这么干)
@implementation Person
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@implementation Person (NJ)
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@implementation Person (MJ)
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [[Person alloc] init];
[p sleep];
return 0;
}
输出结果:
-[Person(MJ) sleep]
- 方法调用的优先级(从高到低)
- 分类(最后参与编译的分类优先)
- 原来类
- 父类
Block基本概念
本小节知识点:
- 【了解】什么是Block
- 【理解】block的格式
1.什么是Block
-
Block是iOS中一种比较特殊的数据类型
-
Block是苹果官方特别推荐使用的数据类型, 应用场景比较广泛
- 动画
- 多线程
- 集合遍历
- 网络请求回调
-
Block的作用
- 用来保存某一段代码, 可以在恰当的时间再取出来调用
- 功能类似于函数和方法
2.block的格式
- Block的定义格式
返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};
- block最简单形式
void (^block名)() = ^{代码块;}
例如:
void (^myBlock)() = ^{ NSLog(@"李南江"); };
- block带有参数的block的定义和使用
void (^block名称)(参数列表)
= ^ (参数列表) { // 代码实现; }
例如:
void (^myBlock)(int) = ^(int num){ NSLog(@"num = %i", num); };
- 带有参数和返回值的block
返回类型 (^block名称)(参数列表)
= ^ (参数列表) { // 代码实现; }
例如:
int (^myBlock)(int, int) = ^(int num1, int num2){ return num1 + num2; };
- 调用Block保存的代码
block变量名(实参);
Block注意事项
本小节知识点:
- 【掌握】Block注意事项
1.Block注意事项
- 在block内部可以访问block外部的变量
int a = 10;
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"a = %i", a);
}
myBlock();
输出结果: 10
- block内部也可以定义和block外部的同名的变量(局部变量),此时局部变量会暂时屏蔽外部
int a = 10;
void (^myBlock)() = ^{
int a = 50;
NSLog(@"a = %i", a);
}
myBlock();
输出结果: 50
- 默认情况下, Block内部不能修改外面的局部变量
int b = 5;
void (^myBlock)() = ^{
b = 20; // 报错
NSLog(@"b = %i", b);
};
myBlock();
- Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量
__block int b = 5;
void (^myBlock)() = ^{
b = 20;
NSLog(@"b = %i", b);
};
myBlock();
输出结果: 20
typedef和Block
本小节知识点:
- 【了解】函数指针回顾
- 【掌握】block和typedef
1.函数指针回顾
- 函数指针使用
int sum(int value1, int value2)
{
return value1 + value2;
}
int minus(int value1, int value2)
{
return value1 - value2;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int (*sumP) (int, int) = sum;
int res = sumP(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
int (*minusP) (int , int) = minus;
res = minusP(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
return 0;
}
- 函数指针别名
typedef int (*calculate) (int, int);
int main(int argc, const char * argv[]) {
calculate sumP = sum;
int res = sumP(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
calculate minusP = minus;
res = minusP(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
return 0;
}
2.block和typedef
- block使用
int main(int argc, const char * argv[]) {
int (^sumBlock) (int, int) = ^(int value1, int value2){
return value1 + value2;
};
int res = sumBlock(10 , 20);
NSLog(@"res = %i", res);
int (^minusBlock) (int, int) = ^(int value1, int value2){
return value1 - value2;
};
res = minusBlock(10 , 20);
NSLog(@"res = %i", res);
return 0;
}
- block别名
int main(int argc, const char * argv[]) {
calculateBlock sumBlock = ^(int value1, int value2){
return value1 + value2;
};
int res = sumBlock(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
calculateBlock minusBlock = ^(int value1, int value2){
return value1 - value2;
};
res = minusBlock(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
return 0;
}