RTSP协议相关知识

1. RTSP协议简介

RTSP(Real Time Streaming Protocol)

RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较多。要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和 Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP提供一 种可扩展的框架,使能够提供可控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的文件。rtsp对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,rtsp作用相当于流媒体服务器的远程控制。传输数据可以通过传输层的tcp,udp协议,rtsp也提供了基于rtp传输机制的一些有效的方法。

2. RTSP协议格式

2.1 RTSP消息格式

RTSP的消息有两大类,一是请求消息(request),一是回应消息(response),两种消息的格式不同.

2.1.1请求消息:

方法 URI RTSP版本 CR LF
消息头 CR LF CR LF
消息体 CR LF

其中方法包括OPTION回应中所有的命令,URI是接受方的地址,例如
rtsp://192.168.20.136
RTSP版本一般都是 RTSP/1.0.每行后面的CR LF表示回车换行,需要接受端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CR LF

2.1.2 回应消息:

RTSP版本 状态码 解释 CR LF
消息头 CR LF CR LF
消息体 CR LF

其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0,状态码是一个数值,200表示成功,解释是与状态码对应 的文本解释。

3. RTSP协议流程

  • 简单的rtsp交互过程

C表示rtsp客户端,S表示rtsp服务端

1.C->S:OPTION request //询问S有哪些方法可用
1.S->C:OPTION response //S回应信息中包括提供的所有可用方法


2.C->S:DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体初始化描述信息
2.S->C:DESCRIBE response //S回应媒体初始化描述信息,主要是sdp


3.C->S:SETUP request //设置会话的属性,以及传输模式,提醒S建立会话
3.S->C:SETUP response //S建立会话,返回会话标识符,以及会话相关信息


4.C->S:PLAY request //C请求播放
4.S->C:PLAY response //S回应该请求的信息


5.S->C:发送流媒体数据


6.C->S:TEARDOWN request //C请求关闭会话
6.S->C:TEARDOWN response //S回应该请求

上述的过程是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按部就班来。
其中第3和4步是必需的!
第一步,只要服务器客户端约定好,有哪些方法可用,则option请求可以不要。第二步,如果我们有其他途径得到媒体初始化描述信息(比如http请求等等),则我们也不需要通过rtsp中的describe请求来完成。第五步,可以根据系统需求的设计来决定是否需要。
RTP不象http和ftp可完整的下载整个影视文件,它是以固定的数据率在网络上发送数据,客户端也是按照这种速度观看影视文件,当影视画面播放过后,就不可以再重复播放,除非重新向服务器端要求数据。
RTSP与RTP最大的区别在于:RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当然,RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它时一种类似与http协议的网络应用层协议。

RTSP处于应用层,而RTP/RTCP处于传输层。RTSP负责建立以及控制会话,RTP负责多媒体数据的传输。而RTCP是一个实时传输控制协议,配合RTP做控制和流量监控。封装发送端及接收端(主要)的统计报表。这些信息包括丢包率,接收抖动等信息。发送端根据接收端的反馈信息做响应的处理。RTP与RTCP相结合虽然保证了实时数据的传输,但也有自己的缺点。最显著的是当有许多用户一起加入会话进程的时候,由于每个参与者都周期发送RTCP信息包,导致RTCP包泛滥(flooding)。

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