网络协议(二) Socket
6. socket
6.1 socket 简介
socket是为了实现以上的通信过程而建立成来的通信管道,其真实的代表是客户端和服务器端的一个通信进程,双方进程通过socket进行通信,而通信的规则采用指定的协议。
socket只是一种连接模式,不是协议,socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。tcp、udp,简单的说(虽然不准确)是两个最基本的协议,很多其它协议都是基于这两个协议如,http就是基于tcp的,.用socket可以创建tcp连接,也可以创建udp连接,这意味着,用socket可以创建任何协议的连接,因为其它协议都是基于此的。
6.2 socket 特点
socket | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
socket | 传输数据为字节级,传输数据可自定义,数据量小(对于手机应用讲:费用低) | 需对传输的数据进行解析,转化成应用级的数据 |
socket | 传输数据时间短,性能高 | 对开发人员的开发水平要求高 |
socket | 适合于客户端和服务器端之间信息实时交互 | 相对于Http协议传输,增加了开发量 |
socket | 可以加密,数据安全性强 |
6.3 socket 对比 HTTP
6.4 socket 建立连接过程
-
在前面已经讲解过了TCP的三次握手建立连接,四次挥手断开连接的过程。
这里socket的建立连接和断开连接起始就是这个过程的代码实现。 -
回顾tcp三次握手过程
-
第一次握手:客户端尝试连接服务器,向服务器发送syn包,syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认
-
第二次握手:服务器接收客户端syn包并确认(ack=j+1),同时向客户端发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态
-
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手
-
流程图:
- 根据tcp的三次握手,socket也定义了三次握手,也许是参考tcp的三次握手,一些计算机大神们画出了socket的三次握手的模型图
- socket建立连接客户端流程
(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
(2)向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…
(3)请求结束后关闭通信通道并终止。
- socket建立连接服务器端流程
(1)打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上的某端口(如FTP的端口可能为21)接收客户请求;
(2)等待客户请求到达该端口;
(3)接收到客户端的服务请求时,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求(如UNIX系统中用fork、exec)。新进程处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
(4)返回第(2)步,等待另一客户请求。
(5)关闭服务器
6.5 socket 建立连接代码实现
6.5.1 客户端代码
- swift代码
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 处理耗时操作的代码块...
// 创建socket
/*
1.AF_INET: ipv4 执行ip协议的版本
2.SOCK_STREAM:指定Socket类型,面向连接的流式socket 传输层的协议
3.IPPROTO_TCP:指定协议。 IPPROTO_TCP 传输方式TCP传输协议
返回值 大于0 创建成功
*/
_clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 建立连接(与服务器)
/*
终端里面 命令模拟服务器 netcat nc -lk 12345
参数一:套接字描述符
参数二:指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
参数三:参数二sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得
返回值 int -1失败 0 成功
*/
struct sockaddr_in addr;
/* 填写sockaddr_in结构*/
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port=htons(8080);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.99");
int connectResult = connect( _clientSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
// 发送数据(到服务器)
/*
第一个参数指定发送端套接字描述符;
第二个参数指明一个存放应用程式要发送数据的缓冲区;
第三个参数指明实际要发送的数据的字符数;
第四个参数一般置0。
成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,
*/
char * str = "itcast";
ssize_t sendLen = send( _clientSocket, str, strlen(str), 0);
// 接送数据(从服务器)
/*
第一个参数socket
第二个参数存放数据的缓冲区
第三个参数缓冲区长度。
第四个参数指定调用方式,一般置0
返回值 接收成功的字符数
*/
char *buf[1024];
ssize_t recvLen = recv( _clientSocket, buf, sizeof(buf), 0);
NSLog(@"---->%ld",recvLen);
});
// [self test];
}
- c 语言实现代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
int main(int argc, const char * argv[])
{
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(11332);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
bzero(&(server_addr.sin_zero), 8);
int server_sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(server_sock_fd == -1)
{
perror("socket error");
return 1;
}
char recv_msg[BUFFER_SIZE];
char input_msg[BUFFER_SIZE];
if(connect(server_sock_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in)) == 0)
{
fd_set client_fd_set;
struct timeval tv;
while(1)
{
tv.tv_sec = 20;
tv.tv_usec = 0;
FD_ZERO(&client_fd_set);
FD_SET(STDIN_FILENO, &client_fd_set);
FD_SET(server_sock_fd, &client_fd_set);
select(server_sock_fd + 1, &client_fd_set, NULL, NULL, &tv);
if(FD_ISSET(STDIN_FILENO, &client_fd_set))
{
bzero(input_msg, BUFFER_SIZE);
fgets(input_msg, BUFFER_SIZE, stdin);
if(send(server_sock_fd, input_msg, BUFFER_SIZE, 0) == -1)
{
perror("发送消息出错!\n");
}
}
if(FD_ISSET(server_sock_fd, &client_fd_set))
{
bzero(recv_msg, BUFFER_SIZE);
long byte_num = recv(server_sock_fd, recv_msg, BUFFER_SIZE, 0);
if(byte_num > 0)
{
if(byte_num > BUFFER_SIZE)
{
byte_num = BUFFER_SIZE;
}
recv_msg[byte_num] = '\0';
printf("服务器:%s\n", recv_msg);
}
else if(byte_num < 0)
{
printf("接受消息出错!\n");
}
else
{
printf("服务器端退出!\n");
exit(0);
}
}
}
//}
}
return 0;
}
6.5.2 服务器端代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#define BACKLOG 5 //完成三次握手但没有accept的队列的长度
#define CONCURRENT_MAX 8 //应用层同时可以处理的连接
#define SERVER_PORT 11332
#define BUFFER_SIZE 1024
#define QUIT_CMD ".quit"
int client_fds[CONCURRENT_MAX];
int main(int argc, const char * argv[])
{
char input_msg[BUFFER_SIZE];
char recv_msg[BUFFER_SIZE];
//本地地址
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
bzero(&(server_addr.sin_zero), 8);
//创建socket
int server_sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(server_sock_fd == -1)
{
perror("socket error");
return 1;
}
//绑定socket
int bind_result = bind(server_sock_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(bind_result == -1)
{
perror("bind error");
return 1;
}
//listen
if(listen(server_sock_fd, BACKLOG) == -1)
{
perror("listen error");
return 1;
}
//fd_set
fd_set server_fd_set;
int max_fd = -1;
struct timeval tv; //超时时间设置
while(1)
{
tv.tv_sec = 20;
tv.tv_usec = 0;
FD_ZERO(&server_fd_set);
FD_SET(STDIN_FILENO, &server_fd_set);
if(max_fd <STDIN_FILENO)
{
max_fd = STDIN_FILENO;
}
//printf("STDIN_FILENO=%d\n", STDIN_FILENO);
//服务器端socket
FD_SET(server_sock_fd, &server_fd_set);
// printf("server_sock_fd=%d\n", server_sock_fd);
if(max_fd < server_sock_fd)
{
max_fd = server_sock_fd;
}
//客户端连接
for(int i =0; i < CONCURRENT_MAX; i++)
{
//printf("client_fds[%d]=%d\n", i, client_fds[i]);
if(client_fds[i] != 0)
{
FD_SET(client_fds[i], &server_fd_set);
if(max_fd < client_fds[i])
{
max_fd = client_fds[i];
}
}
}
int ret = select(max_fd + 1, &server_fd_set, NULL, NULL, &tv);
if(ret < 0)
{
perror("select 出错\n");
continue;
}
else if(ret == 0)
{
printf("select 超时\n");
continue;
}
else
{
//ret 为未状态发生变化的文件描述符的个数
if(FD_ISSET(STDIN_FILENO, &server_fd_set))
{
printf("发送消息:\n");
bzero(input_msg, BUFFER_SIZE);
fgets(input_msg, BUFFER_SIZE, stdin);
//输入“.quit"则退出服务器
if(strcmp(input_msg, QUIT_CMD) == 0)
{
exit(0);
}
for(int i = 0; i < CONCURRENT_MAX; i++)
{
if(client_fds[i] != 0)
{
printf("client_fds[%d]=%d\n", i, client_fds[i]);
send(client_fds[i], input_msg, BUFFER_SIZE, 0);
}
}
}
if(FD_ISSET(server_sock_fd, &server_fd_set))
{
//有新的连接请求
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t address_len;
int client_sock_fd = accept(server_sock_fd, (struct sockaddr *)&client_address, &address_len);
printf("new connection client_sock_fd = %d\n", client_sock_fd);
if(client_sock_fd > 0)
{
int index = -1;
for(int i = 0; i < CONCURRENT_MAX; i++)
{
if(client_fds[i] == 0)
{
index = i;
client_fds[i] = client_sock_fd;
break;
}
}
if(index >= 0)
{
printf("新客户端(%d)加入成功 %s:%d\n", index, inet_ntoa(client_address.sin_addr), ntohs(client_address.sin_port));
}
else
{
bzero(input_msg, BUFFER_SIZE);
strcpy(input_msg, "服务器加入的客户端数达到最大值,无法加入!\n");
send(client_sock_fd, input_msg, BUFFER_SIZE, 0);
printf("客户端连接数达到最大值,新客户端加入失败 %s:%d\n", inet_ntoa(client_address.sin_addr), ntohs(client_address.sin_port));
}
}
}
for(int i =0; i < CONCURRENT_MAX; i++)
{
if(client_fds[i] !=0)
{
if(FD_ISSET(client_fds[i], &server_fd_set))
{
//处理某个客户端过来的消息
bzero(recv_msg, BUFFER_SIZE);
long byte_num = recv(client_fds[i], recv_msg, BUFFER_SIZE, 0);
if (byte_num > 0)
{
if(byte_num > BUFFER_SIZE)
{
byte_num = BUFFER_SIZE;
}
recv_msg[byte_num] = '\0';
printf("客户端(%d):%s\n", i, recv_msg);
}
else if(byte_num < 0)
{
printf("从客户端(%d)接受消息出错.\n", i);
}
else
{
FD_CLR(client_fds[i], &server_fd_set);
client_fds[i] = 0;
printf("客户端(%d)退出了\n", i);
}
}
}
}
}
}
return 0;
}