OPENGL镜面光反射

   要使物体能够根据视点的不同而看出来有光线移动的效果,我们需要加上镜面反射:由于镜面反射光的计算项=max{0,S.N}shininess*specularlight*specularmaterial,所以我们可以看出需要设置镜面反射指数GL_SHININESS,光源的镜面反射光分量以及材质的镜面反射属性:

    1.材质的镜面反射光的反射率和控制亮度区域的大小的亮度:

      GLfloat mat_specular[] = {1.0,2.0,1.0,1.0};

      GLfloat low_shininess [] = {5.0};

      glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);

      glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,low_shininess);

    2.设置光源的镜面反射分量:

      GLfloat light_specular[] ={1.0,1.0,1.0,1.0};

      glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,light_specular);

 

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