【vue2源码学习】— 渲染真实DOM

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上一篇我们了解到了虚拟dom的生成
接下来我们来看一下首次渲染时VNode 怎么渲染成真实的 DOM
//首次渲染,数据更新的时候会调用_update方法
//_update方法的作用就是把虚拟dom渲染成真实dom
// src/core/instance/lifecycle.js 的lifecycleMixin函数中进行的定义
  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    // 没有虚拟dom,表示第一次渲染
    if (!prevVnode) {
      // web 平台中__patch__的定义在 src/platforms/web/runtime/index
      // initial render
      // 之前我们说到vm.$el可以理解为页面上的显示dom
      // 初次渲染vm.$el即我们挂载的节点, 会用vnode生成的真实dom进行替换
      // 这也是不能挂载到html,body这种节点上的原因
      // 如果这样的话文档会缺少html,body从而出错
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      // 更新会用到上一次的vnode和当前新生成的vnode进行处理(diff)
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
	...
  }
// web 平台中__patch__的定义在 src/platforms/web/runtime/index
...
// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
...
在浏览器端渲染中使用的是patch方法,
它的定义在 src/platforms/web/runtime/patch.js中:
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'

// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)

// nodeOps 封装了一系列 DOM 操作的方法,
// modules 定义了一些模块的钩子函数的实现
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

//createPatchFunction 定义在 src/core/vdom/patch.js
这个方法很长我们用伪代码来说一下大体内容
createPatchFunction(不变的配置参数) {
	拿到配置的参数
	定义若干的节点处理方法
	返回生成真实dom的patch函数
}

初次渲染patch处理
...
// 初次渲染oldVnode为挂载的节点是真实的dom
// 所以isRealElement为true
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
  // patch existing root node
  patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
  if (isRealElement) {
	...服务端渲染相关
    // either not server-rendered, or hydration failed.
    // create an empty node and replace it
    // 通过 emptyNodeAt 方法把 oldVnode 转换成 VNode 对象
    // 只会处理第一层
    oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
  }
  // replacing existing element
  // oldElm 即为我们的挂载节点
  const oldElm = oldVnode.elm
  // 一般首次渲染parentElm元素即为body,
  const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
  // 实际上整个过程就是递归创建了一个完整的 DOM 树并插入到 Body 上。
  // create new node
  createElm(
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
    // leaving transition. Only happens when combining transition +
    // keep-alive + HOCs. (#4590)
    oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
    nodeOps.nextSibling(oldElm) // oldElm的兄弟节点
  )
  // createElm执行完毕body插入了一个新的dom
  // 触发浏览器更新,渲染出新结构
  ...
}
// 作用是通过虚拟节点创建真实的 DOM 并插入到它的父节点中
function createElm (
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  parentElm,
  refElm,
  nested,
  ownerArray,
  index
) {
  console.log('vvv_createElm', vnode, parentElm);
  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // This vnode was used in a previous render!
    // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
    // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
    // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
    // associated DOM element for it.
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
    return
  }

  const data = vnode.data
  const children = vnode.children
  const tag = vnode.tag
  //校验tag, 像div这种
  if (isDef(tag)) {
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      if (data && data.pre) {
        creatingElmInVPre++
      }
      if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
		...警告提示
      }
    }
	// 根据平台生成真实dom
    vnode.elm = vnode.ns
      ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
      : nodeOps.createElement(tag, vnode)
    setScope(vnode)

    /* istanbul ignore if */
    if (__WEEX__) {
    	...
    } else {
      // 创建子元素
      createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
      if (isDef(data)) {
        // 调用create相关钩子
        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
      }
      // insert 方法把 DOM 插入到父节点中,因为是递归调用,
      // 子元素会优先调用 insert,
      // 所以整个 vnode 树节点的插入顺序是先子后父
      // insert 逻辑很简单,调用一些 nodeOps 把子节点插入到父节点中
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
      creatingElmInVPre--
    }
    // 如果 vnode 节点不包含 tag,
    // 则它有可能是一个注释或者纯文本节点,可以直接插入到父元素中。
  } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  } else {
    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  }
}
//遍历子虚拟节点,递归调用 createElm, vnode.elm 为当前子元素的父节点
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
  if (Array.isArray(children)) {
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      checkDuplicateKeys(children)
    }
    for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
      createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
    }
  } else if (isPrimitive(vnode.text)) {
    nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
  }
}

// 执行所有的 create 相关的钩子并把 vnode push 到 insertedVnodeQueue 中。
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
  for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
  	// 执行create钩子
    cbs.create[i](emptyNode, vnode)
  }
  i = vnode.data.hook // Reuse variable
  if (isDef(i)) {
    if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
    if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
  }
}
cbs.create涉及的方法

在这里插入图片描述

function insert (parent, elm, ref) {
  if (isDef(parent)) {
    if (isDef(ref)) {
      if (ref.parentNode === parent) {
        nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
      }
    } else {
      nodeOps.appendChild(parent, elm)
    }
  }
}

// src/platforms/web/runtime/node-ops.j
// 调用原生 DOM 的 API 进行 DOM 操作
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
  parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}

export function appendChild (node: Node, child: Node) {
  node.appendChild(child)
}
把模板和数据如何渲染成最终的 DOM 的过程分析到此
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