设计模式之策略

策略模式(Strategy)

意图:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
适用性:
许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[H087] ,可以使用策略模式。
算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

策略模式设计类图:
这里写图片描述

策略类抽象:
    public abstract class Strategy{
        public abstract  void AlgorithmInterface();
    }
策略类实现:
    public class ConcreateStrategyA:Strategy{
        public override void AlgorithmInterface(){
            Console.WriteLine ("ConcreateStrategyA.AlgorithmInterface");
        }
    }
    public class ConcreateStrategyB:Strategy{
        public override void AlgorithmInterface(){
            Console.WriteLine ("ConcreateStrategyB.AlgorithmInterface");
        }
    }
    public class ConcreateStrategyC:Strategy{
        public override void AlgorithmInterface(){
            Console.WriteLine ("ConcreateStrategyC.AlgorithmInterface");
        }
    }
使用策略:
    public class Context{
        public Context(Strategy strategy){
            this.strategy = strategy;
        }
        public void ContextInterface(){
            strategy.AlgorithmInterface ();
        }
        private Strategy strategy;
    }
场景:
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Context pContext;
            Console.WriteLine ("Sence A:");
            pContext = new Context (new ConcreateStrategyA ());
            pContext.ContextInterface ();
            Console.WriteLine ("Sence B:");
            pContext = new Context (new ConcreateStrategyB ());
            pContext.ContextInterface ();
            Console.WriteLine ("Sence C:");
            pContext = new Context (new ConcreateStrategyC ());
            pContext.ContextInterface ();
        }
    }

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