策略模式(Strategy)
意图:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
适用性:
许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[H087] ,可以使用策略模式。
算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
策略模式设计类图:
策略类抽象:
public abstract class Strategy{
public abstract void AlgorithmInterface();
}
策略类实现:
public class ConcreateStrategyA:Strategy{
public override void AlgorithmInterface(){
Console.WriteLine ("ConcreateStrategyA.AlgorithmInterface");
}
}
public class ConcreateStrategyB:Strategy{
public override void AlgorithmInterface(){
Console.WriteLine ("ConcreateStrategyB.AlgorithmInterface");
}
}
public class ConcreateStrategyC:Strategy{
public override void AlgorithmInterface(){
Console.WriteLine ("ConcreateStrategyC.AlgorithmInterface");
}
}
使用策略:
public class Context{
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void ContextInterface(){
strategy.AlgorithmInterface ();
}
private Strategy strategy;
}
场景:
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Context pContext;
Console.WriteLine ("Sence A:");
pContext = new Context (new ConcreateStrategyA ());
pContext.ContextInterface ();
Console.WriteLine ("Sence B:");
pContext = new Context (new ConcreateStrategyB ());
pContext.ContextInterface ();
Console.WriteLine ("Sence C:");
pContext = new Context (new ConcreateStrategyC ());
pContext.ContextInterface ();
}
}