解决苹果手机wx.canvasToTempFilePath:fail on image问题,canvas的那些坑,图片失真问题

15 篇文章 1 订阅

用小程序做过画图工具的小伙伴,可能都遇到过这个问题,程序在安卓手机和电脑上面都没有问题,但是同样的代码在苹果手机下就出现了该问题:wx.canvasToTempFilePath:fail on image。

网上有很多解决方案,比如不能加隐藏none,hidden等。这些CSS设置的初衷会为了隐藏画布,与画图失败没有关系。如果想要隐藏画布也可以用另一种方案:让画布的位置固定在屏幕之外。

<canvas canvas-id="shareCanvas" class='shareCanvas' style='left:9000px;width:1200px;height:1500px;position:fixed;'>
</canvas>

出现fail no image真正的原因在于画布canvas的大小超过了苹果手机所能设置的大小界限。

canvas有自身的width,height属性来控制尺寸,而且不同的设备拥有不同的尺寸。

比如:

苹果手机不能超过4096*4096像素;

安卓不能超过8192*8192像素;

在PC,CHROME浏览器,360浏览器,不能超过16384*16384像素;

这些尺寸限制有待进一步确认,因为我在测试中发现,苹果手机设置成4096也存在失败的概率。

所以,在写程序的时候,可以把想要画的图片同比例缩小,画布尺寸也设置小,这样就不会出现问题。

另一个问题,画布没问题了,同比例缩小之后,画出来的图片不久失真了吗?不会,给你解决方案:画完之后同比例放大。

                ctx.draw(false, () => {
                    wx.canvasToTempFilePath({
                        x: 0,
                        y: 0,
                        width: that.data.xp,
                        height: that.data.defaultHeight,
                        // 同比例放大,决定了保存图片的清晰程度
                        destWidth: that.data.xp * 2.5,
                        destHeight: that.data.defaultHeight * 2.5,
                        canvasId: 'shareCanvas',
                        fileType: 'jpg',
                        // 图片质量
                        quality: 1,
                        success: function (res) {
                            // 获得图片临时路径
                            let mixImage = res.tempFilePath;
                            that.setData({
                                mixImage: mixImage,
                                imageWidth: that.data.xp
                            });
                            wx.hideLoading();
                        }
                    });
                });

看实例,微信搜索小程序:图作妖

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

链诸葛

真爱了。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值