C++面向对象基础

目录

C++类成员函数:

C++类访问修饰符:

类的构造函数和析构函数:

拷贝构造函数:

C++友元函数:

C++内联函数:

C++静态成员变量和静态成员函数:

C++继承:

C++重载函数和重载运算符:

C++多态:

C++接口(抽象类):


C++类成员函数:

      类成员函数就是类的一员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义。在类定义中定义的成员函数把函数声明为内联的,即便没有使用 inline 标识符。

C++类访问修饰符:

        数据封装是面向对象编程的一个重要特点,它防止函数直接访问类类型的内部成员。类成员的访问限制是通过在类主体内部对各个区域标记 publicprivateprotected 来指定的。关键字 publicprivateprotected 称为访问修饰符,成员和类的默认访问修饰符是 private       共有成员在程序中类的外部是可访问的,可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值。私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的,只有类和友元函数可以访问私有成员;默认情况下,类的所有成员都是私有的。protected(受保护)成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,protected(受保护)成员在派生类(即子类)中是可访问的。

 访问修饰符关于继承的特点:

 有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。

1.public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private

2.protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private

3.private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private

但无论哪种继承方式,上面两点都没有改变:

1.private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;

2.protected 成员可以被派生类访问。

      关于类成员访问,在类外只有访问public成员;在类内public、protected、private,都可以访问;在派生类中,不能继承基类的private成员。

类的构造函数和析构函数:

      类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数,这样在创建对象时就会给对象赋初始值。

       使用初始化列表初始化构造函数,假设有一个类 C,具有多个字段 XYZ 等需要进行初始化:C::C( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z(c)

{ .... }

        类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。

拷贝构造函数:

        拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:

  • 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。Line line2 = line1;
  • 复制对象把它作为参数传递给函数。 display(line);
  • 复制对象,并从函数返回这个对象。

        如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。拷贝构造函数的最常见形式如下:

classname (const classname &obj) { // 构造函数的主体 }

参考:C++ 拷贝构造函数 | 菜鸟教程

C++友元函数:

        类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend,如下所示:

class Box

{

   double width;

public:

   double length;

   friend void printWidth( Box box );

   void setWidth( double wid );

};

C++内联函数:

        C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。

        如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。

        在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。(注意不是所有的类成员函数都是内联函数,而是在类定义中定义的函数,大多数成员函数都是比较复杂的,采用的是在类外定义的成员函数)

       使用内联函数的目的:引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题,程序在编译器编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体进行替换,而对于其他的函数,都是在运行时候才被替代。这就是个空间代价换时间。所以内联函数一般都是1-5行的小函数。在使用内联函数时要注意:

1.在内联函数内不允许使用循环语句和开关语句;

2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前;

3.类结构中所在的类说明内部定义的函数是内联函数。

C++静态成员变量和静态成员函数:

        我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化。

        静态成员函数:如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。

静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。

普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。

C++继承:

        当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。

        派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private这里可以参考之前访问修饰符的继承特性,继承分为公有继承、保护继承和私有继承。

C++重载函数和重载运算符:

        重载函数:在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。您不能仅通过返回类型的不同来重载函数。

        运算符重载:重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。

Box operator+(const Box&);

       声明加法运算符用于把两个 Box 对象相加,返回最终的 Box 对象。大多数的重载运算符可被定义为普通的非成员函数或者被定义为类成员函数。如果我们定义上面的函数为类的非成员函数,那么我们需要为每次操作传递两个参数,如下所示:

Box operator+(const Box&, const Box&);

C++多态:

       多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。C++多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。

      关于多态常常需要到虚函数,虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接,或后期绑定。纯虚函数:您可能想要在基类中定义虚函数,以便在派生类中重新定义该函数更好地适用于对象,但是您在基类中又不能对虚函数给出有意义的实现,这个时候就会用到纯虚函数。

 virtual int area() = 0;

= 0 告诉编译器,函数没有主体,上面的虚函数是纯虚函数

C++接口(抽象类):

        接口描述了类的行为和功能,而不需要完成类的特定实现。

        C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象类与数据抽象互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定。

抽象类:

        设计抽象类(通常称为 ABC)的目的,是为了给其他类提供一个可以继承的适当的基类。抽象类不能被用于实例化对象,它只能作为接口使用。如果试图实例化一个抽象类的对象,会导致编译错误。

     因此,如果一个 ABC 的子类需要被实例化,则必须实现每个虚函数,这也意味着 C++ 支持使用 ABC 声明接口。如果没有在派生类中重写纯虚函数,就尝试实例化该类的对象,会导致编译错误。可用于实例化对象的类被称为具体类

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