编辑动画 细分曲面、布料曲面

1确认动画的故事和情节

2创建场景和角色

3添加材质和纹理

4设置关键动画帧

5渲染和输出动画

基本类型

1细分曲面主要让我们的问题更加圆滑,主要作用是多边形建模的时候。

2布料曲面主要用与我们几何体中没有厚度的几个图形。主要用于之后动力学的内容

3编辑器细分:主要用于我们的透视试图所看到的画面。

4渲染器细分:主要用于我们模型在进行渲染之后所看的效果。

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