1确认动画的故事和情节
2创建场景和角色
3添加材质和纹理
4设置关键动画帧
5渲染和输出动画
基本类型
1细分曲面主要让我们的问题更加圆滑,主要作用是多边形建模的时候。
2布料曲面主要用与我们几何体中没有厚度的几个图形。主要用于之后动力学的内容
3编辑器细分:主要用于我们的透视试图所看到的画面。
4渲染器细分:主要用于我们模型在进行渲染之后所看的效果。
1确认动画的故事和情节
2创建场景和角色
3添加材质和纹理
4设置关键动画帧
5渲染和输出动画
基本类型
1细分曲面主要让我们的问题更加圆滑,主要作用是多边形建模的时候。
2布料曲面主要用与我们几何体中没有厚度的几个图形。主要用于之后动力学的内容
3编辑器细分:主要用于我们的透视试图所看到的画面。
4渲染器细分:主要用于我们模型在进行渲染之后所看的效果。