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原创 Unity快速入门之四 - Unity模型动画相关
版本:Unity 2020.3.17本篇主题:了解Unity模型动画相关内容快速入门,所以只能涉及到一些主要部分,并不能面面俱到,以比较能快速上手的方式理解和简单使用unity的模型动画功能,以及插件。官方链接:模型 - Unity 手册3D资源文件-模型与动画基本概念首先,我们得知道,3d游戏中,我们说到一个模型动画的时候,包含两个部分,一个是模型,一个是动画,都来自于.fbx格式文件,或其他支持的格式文件:模型文件格式 - Unity 手册。本篇是以.fbx格式文...
2022-02-21 15:53:06 10663
原创 Unity快速入门之三 脚本与事件
Unity快速入门之一 3D基础概念、Camera、Canvas RenderMode的几种方式对比Unity快速入门之二 GUI Transform 与 自适应 详解脚本与事件资源管理待定……3D模型待定…………接上一篇,3D基本背景、UI自适应之后,要开始上手代码了,这一篇会涉及到一些C#语法,没办法一一讲解,代码内容是纯示例内容,可以有更多更好的思路扩展。本篇幅会比较长,涉及到比较多的内容,请坐好准备发车~~~~C# Script(脚本)脚本创建挂载mo.
2021-11-21 21:57:24 5327
原创 Unity快速入门之二 GUI Transform 详解
Unity快速入门之一 3D基础概念、Camera、Canvas RenderMode的几种方式对比接上一篇,了解了3D基本背景后,先来说说UI和事件。这一篇不会单独介绍每一个UI元素怎么使用,而是介绍UI Rect Transform 怎么使用 和 UI事件交互。UI Rect Transform 基础概念UI:我们常说UI,其实是指的 user interface,而具体到Unity或游戏模块内,是指的某一种或某几种UI元素,比如 Butoon(按钮)、Text(文字)、Image(..
2021-11-13 17:49:39 3427
原创 Unity快速入门之一 3D基础概念、Camera、Canvas RenderMode的几种方式对比
前言最近要给公司的小伙伴做Unity入门,针对几个常用的知识进行快速入门介绍。Unity3D,基于摄像机来表现画面,UGUI基于Canvas来绘制,而Canvas下有三种不同的渲染模式,决定着UI与3D物体的表现。Canvas RenderMode官方文档链接:Canvas | Unity UI | 1.0.0Screen Space - Overlay屏幕控件覆盖,先看下图Screen Space - Overlay 模式下UI与3D对象的呈现关系首先这个模式下,U.
2021-11-10 12:05:50 4119
原创 QT 信号槽之一:九种基础调用方式
前提环境:Qt Creator 5.0.1,Qt 6.1.3背景描述:信号槽机制,是qt中最基础的消息机制,下面的使用方式,都是基于qt6的最基础使用方式(扩展使用方式以后再慢慢补充)包括:固定的信号槽使用 固定的信号槽使用,使用父类 自定义信号槽,无重载信号槽时 自定义信号槽,有重载信号槽时,带参信号槽,函数指针 信号连接信号 多个信号可以连接一个槽函数 一个信号可以连接多个槽函数 信号参数个数可以多于槽参数个数,但是类型顺序必须相同 lambda表达式实现槽函数基础co
2021-10-19 13:10:58 1786 1
原创 Unity 2020.3.17 从UnityHub下载安装失败(含Android)
欢迎转载,记得标明来源,如能帮到你,我很高兴,有问题可以留言交流,翕翕堂~目录前述下载UnityHub选择版本选择目标旧版本:问题来了1、下载文件的目录结构1、Unity的安装程序2、Unity的Android插件3、2020.03.17 对应的 Android OpenJDK4、2020.03.17 对应的 Android NDK5、2020.03.17 对应的 Android SDK2、下载失败,没有文件,或文件损坏3、寻找下载来源4、Uni.
2021-09-29 18:52:24 25082 1
原创 Unity SkinnedMesh 换装
Unity SkinnedMesh : 游戏中常见的换装做法 : 一、直接更换贴图二、更换静态Mesh三、更换SkinnedMesh前两者简单,今天需要mark下SkinnedMesh。1.首先可以了解下SkinnedMesh的基础概念 : http://blog.csdn.net/gamemonkey/article/details/44058291 这篇文章
2016-10-20 17:49:30 1609
原创 Hololens 学习摘要及翻译记录 八 Development overview
阅朗微软官方文档并作出简要记录:https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/holographic/documentation个人学习记录,有错误欢迎指出。HoloLens 研发篇 一Development overview : 研发概览 : https://developer.microsoft.com/
2016-10-11 23:24:46 453
原创 Hololens 学习摘要及翻译记录 七 Spatial mapping
阅朗微软官方文档并作出简要记录:https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/holographic/documentation个人学习记录,有错误欢迎指出。HoloLens的六个基本概念之六Spatial mapping: 空间映射 : https://developer.microsoft.com/zh-
2016-09-21 15:18:06 2141
原创 Hololens 学习摘要及翻译记录 六 Spatial sound
阅朗微软官方文档并作出简要记录:https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/holographic/documentation个人学习记录,有错误欢迎指出。HoloLens的六个基本概念之四Spatial sound: 空间音效 : https://developer.microsoft.com/zh-cn
2016-09-21 12:03:23 1050
原创 Hololens 学习摘要及翻译记录 五 Voice
阅朗微软官方文档并作出简要记录:https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/holographic/documentation个人学习记录,有错误欢迎指出。HoloLens的六个基本概念之四Voice : 语音 : https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/
2016-09-19 23:24:01 805
原创 Hololens 学习摘要及翻译记录 四 Gestures
1.Gestures are one of the three primary forms of input on HoloLens. Once you've targeted a hologram with gaze, gestures allow you interact with the hologram. Gesture input lets you interact with y
2016-09-18 21:08:51 1692
原创 Hololens 学习摘要及翻译记录 三 Gaze
阅朗微软官方文档并作出简要记录:https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/holographic/documentation个人学习记录,有错误欢迎指出。HoloLens的几个基本概念一、Gaze : 凝视(相当于鼠标一样的东西,) https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/
2016-09-18 11:03:07 1141
原创 Hololens 学习摘要及翻译记录 二 World coordinates
阅朗微软官方文档并作出简要记录:https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/holographic/documentation个人学习记录,有错误欢迎指出。HoloLens的几个基本概念Building blocks of Holographic apps : 一、Coordinate system
2016-09-14 18:04:35 1827
原创 Hololens 学习摘要及翻译记录 一 Understanding HoloLens
阅朗微软官方文档并作出简要记录:https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/holographic/documentationUnderstanding Hololens:一、Understanding Hololens :1.HoloLens doesn't remove light from your eyes
2016-09-14 11:12:41 763
原创 bat 命令行
bat有时候能很方便的处理一些任务,简要记录。1.第一行加上 @echo off 开启输出2.设置变量:set aaa=testecho %aaa% 则输出test3.输入变量:set /p bbb=请输入内容/p让cmd等待输入,bbb为变量名,输入内容后回车echo %aaa% 则输出 刚才的输入内容4.目录路径:
2016-05-16 23:52:58 573
原创 Unity 之 Light : Light Probe
临时记录:慢慢补充。 By翕。Light Probe:灯光探针。用于静态烘焙中,对非静态物体产生一个模拟光照。Light Probe Group Componet:光照模拟的计算区间,被探针组包围的区间内移动,则会产生模拟计算生成光照,如果对象移动到封闭的包围区间之外时,则不进行改变光照计算,光照计算按相邻探针之间进行插值计算,游戏运行时探针位置不会随物体移动。举例来讲:
2016-03-31 16:18:36 4824
原创 QT QVariant 用法
QVariant实质就是一个union的用法封装。作为统一参数使用。QVariant的type和构造都可在qvariant.h中直接查看。基本数据类型都有封装就不解释了。下面记录下自定义数据用法:自定义类:#include class CMyTest{ int a{ 0 }; float b{ 0.0f };};Q_DECLARE_METATYPE(CMyTest
2015-02-05 11:18:42 6325
原创 QT5 drag and drop
最近写结合编辑器QT5与cocos写编辑器,遇到了要拖拽的问题,拖拽控件需要附加数据。简要说明下流程,参考QT Creator。 示例参考:功能实现:1.先扩展两个控件,一个是QTreeWidget(作为拖拽条目将要放置的控件),一个是QListWidget(作为拖拽条目开始拖拽的地方),即从listwidget中将item拖拽到treewidge
2015-02-04 20:43:44 953
转载 cocos2dx 3.3 + QT5.3制作游戏编辑器
欢迎转载,但请注明本blog地址,谢谢_(:зゝ∠)_http://www.cnblogs.com/marisa/p/4141862.html主要参考:http://blog.csdn.net/greatchina01/article/details/39579185http://blog.csdn.net/yurenjimi/article/details/742
2015-02-04 20:25:01 842
原创 Cocos 配置 FMOD EX
引擎版本Cocos2dx 3.3rc2。cocos studio版本 2.0.5。开发系统环境Windows64。IDE vs2013。Cocos项目工程目录假定命名fmodtest。1.简单创建工程,从studio新建代码cpp工程。eclipse导入能直接运行。cocos配置方式参见前篇。2.去fmod官网fmod.org,下载FMOD Designer和FMOD
2014-12-10 11:53:47 1916
SkinnedMesh
2016-10-21
空空如也
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