"这事与我无关"

场景再现 
========================
事因 ⇔ {一个农庄主在他的粮仓里放了一只老鼠夹。}

过程 ⇔ {老鼠发现了,跑去告诉母鸡}
母鸡:这和我有什么关系,我很同情你。
        {老鼠又跑去找肥猪}  
肥猪:这是你的事,你自己小心哦。
        {老鼠又跑去找大黄牛}
大黄牛: 你见过老鼠夹能夹死一头牛的吗?祝你好运。

结果 ⇔ {老鼠夹,夹到了一条蛇}    
         晚上女主人到粮仓里检查时被这条蛇咬了一口并住进了医院。
         男主人为了给女主人补身体把母鸡杀了。
         女主人出院后亲戚都来看望,男主人把肥猪宰了招待客人。
         为了给女主人看病欠了很多钱。
         没办法男主人把大黄牛卖给了屠宰场宰了。 
========================

上面说是场景不如说是一则寓言故事,最后只有 {老鼠} 侥幸地存活了下来。
看似事不关己的一件事,到最后把“命”都送了,希望它们“在天有灵”保佑这只{老鼠}活得久一点。

看罢,工作中何尝不是呢?

随着社会时代的演变,工作内容日渐复杂多样,一个人独立完成一项有规模、有实质的工作几乎是不可能的。孕育而生的分工合作恰恰解决了这个问题。
其实分工合作不是我们人类的原创。自然界中蚁群有着复杂却又严格的分工。工蚁负责探路和寻找食物,兵蚁肩负蚁巢的安全保障,蚁后则生育后代,还有的哺养后代。每一个成员既不多做也不少做,缺了其中任何一个环节都不行。蚁群正是凭借每一个成员的合作精神,才能生存下去。 

现如今,组织为求其正常运转,每一个位置上的挑选都近似于寻找最适合的人,甚至针对知识、业务都一整套培训计划、提升计划、考核计划等等,目的只有一个,那就是人尽其能、才尽其用,保证组织顺利达成既定目标。

有些组织更是把分工合作运用到了极致,部与部、科与科、室与室,把每一项职能都划分得很清晰。每周都保证让各位BOSS们坐在一起畅谈、交流,认为只有这样才能看到组织是一个运转正常的整体。 

事实真的这样吗? 我是一菜鸟,踏不进BOSS们畅谈、交流的会议室,但我可以旁听团队内部的议题会议。
我发现一个有趣的现象:
        如果一个问题很好定性、能判断其来源、并能找到其责任者,那么这个问题似乎不是什么问题,大家集思广益得出一个结论,让这位责任者去执行,然后安排一个监督员,事后定期报告其执行状况,然后再过程改进,这样就足够了。
       反之,就真是个“问题”了。 
       每个人都可以说一个理由证明 “这件事与我无关”。无奈之下就会制定出一个Rule让大家遵守。因为每个人都感觉这个Rule不是针对我自己,所以每天还是该做什么做什么,以前什么样,现在还什么样。久而久之 同样的问题再次出现了,我们没有任何理由向客户解释“同样的问题为什么发生两次”。最终,客户很生气取消了合作,BOSS很懊恼解散了团队。
       一个完全可以预防二次发生的Rule,被团队成员视为与己无关,最终到导致团队被解散,是管理者的无能?还是团队成员的无知?

这样的例子太多了。{A}因婚假提前离开项目组,他收尾工作需要由他人接管。会议上讨论这个议题,几乎争执了3个小时。
{B}:我在全力修改Bug,现在已是饱和状态。
{C}:{A}担当的业务我不了解,我怕做不来;如果后期出现一些变更修改,我更是・・・・・・。
{D}:我现在带新人,怕因接手{A}的作业,导致对新人指导、跟进不足,会产生新问题。
{X}: ・・・・・・・・・・

我不是质疑每位成员说的话,我只是想知道  ”事不关己的念想” 有没有在那一刻停留在你的脑海里。
人员的管理贵在人心所向,这一点远远超出了激励、奖金和晋升 调动他人的积极性。
寓言故事人人能讲,让员工们听到和听懂是两个完全不同的概念。如何将 “事不关己的念想” 从他们的脑海中移除,这才是管理者挑战性的课题。

有些事,近期是看不出利害关系的,久了久了,前面种下的“因”,后面就会结“果”。
如何运用你的软技能说服你的团队成员,那是你的功课,我帮不来的。 
<think>好的,用户问“出现未定义是怎么回事”。首先,我需要理解他们的问题场景。用户之前询问了LVGL中的lv_indev_get_data函数,现在遇到了“未定义”的错误。可能是在编译或链接时遇到了函数或变量未定义的错误。 首先,我应该考虑常见的原因。未定义错误通常有两种情况:编译时和链接时。编译时的未定义可能是因为函数或变量没有声明,比如头文件没有包含或者声明错误。链接时的未定义可能是因为函数或变量没有被正确实现或链接到项目中。 回想用户之前的问题,他们可能正在使用LVGL库,并且在调用lv_indev_get_data时遇到了问题。可能的情况包括: 1. 函数名称拼写错误:用户可能拼错了函数名,比如大小写错误或者拼写错误。 2. 头文件未包含:可能没有包含LVGL相关的头文件,或者包含的路径不正确。 3. 版本问题:不同版本的LVGL可能有函数名的变更,用户可能在使用旧版本,而文档中的函数可能属于新版本。 4. 链接库问题:如果用户没有正确链接LVGL库,或者库文件缺失,会导致链接时找不到函数定义。 5. 函数已被弃用或更名:可能在较新的LVGL版本中,lv_indev_get_data被其他函数替代,例如lv_indev_get_read_data。 6. 编译器配置问题:比如C标准版本不兼容,或者宏定义没有正确设置,导致某些函数未被正确编译。 接下来,需要验证这些可能性。例如,检查LVGL的版本。用户可能在较旧的版本中使用,而lv_indev_get_data可能在后续版本中被改名。例如,在LVGL v8之后,一些输入设备的API可能发生了变化,函数名称或参数可能调整了。 另外,用户可能没有正确初始化输入设备驱动,导致函数无法被正确链接。或者他们在调用函数之前没有正确注册输入设备的读取回调函数,导致函数未被正确实现。 还需要考虑用户的项目配置是否正确,比如Makefile或CMakeLists.txt是否包含了正确的源文件和链接选项。是否有遗漏的源文件,特别是与输入设备相关的部分。 此外,用户可能在多个地方定义了相同的函数,导致链接冲突,或者有宏定义条件编译的问题,使得某些代码块未被编译进去。 可能的解决方案包括: - 检查函数名拼写是否正确,参考官方文档确认当前版本的正确函数名。 - 确保包含正确的头文件,如lvgl/lvgl.h或特定输入设备的头文件。 - 确认LVGL库是否正确编译并链接到项目中,检查链接器参数。 - 查看LVGL的版本更新日志,确认是否有API变更,必要时更新代码以适应新版本。 - 确保输入设备驱动已正确初始化,包括注册read_cb回调函数。 - 清理并重新编译项目,避免旧的目标文件残留导致的问题。 可能用户需要更具体的指导,比如如何检查LVGL版本,或者如何正确配置项目。需要引导他们提供更多上下文,比如使用的LVGL版本、代码片段、错误信息的具体内容等,以便进一步诊断问题。在</think>编程中,“未定义”(Undefined)通常指编译器或链接器无法找到某个变量、函数或类型的定义。以下是常见原因及解决方法: -- ### **1. 编译时“未定义”错误** #### **常见表现** - 编译器报错:`undefined reference to 'xxx'` 或 `error: ‘xxx’ undeclared`。 - **示例**: ```c void func(); // 只声明未定义 int main() { func(); // 编译报错:undefined reference to 'func' } ``` #### **可能原因** - **未提供定义**:函数/变量仅有声明(如头文件中的声明),但无具体实现。 - **头文件未包含**:未包含定义该符号的头文件。 - **拼写错误**:函数/变量名拼写与定义不一致(如大小写错误)。 - 检查是否正确定义了相关函数/变量。 - 确保包含声明该符号的头文件(如 `#include "xxx.h"`)。 - 使用 IDE 的“跳转到定义”功能验证符号是否存在。 --- ### **2. 链接时“未定义”错误** #### **常见表现** - 链接器报错:`undefined reference to 'xxx'`。 - **示例**: ```c // main.c extern int global_var; // 声明但未定义 int main() { printf("%d", global_var); // 链接报错:undefined reference to 'global_var' } ``` #### **可能原因** - **未链接目标文件/库**:函数或变量定义在另一个文件或库中,但未链接到项目。 - **静态库顺序错误**:链接时库的顺序不符合依赖关系(如 `-lA -lB` 需按依赖顺序排列)。 - **C/C++ 混合编程未用 `extern "C"`**:C++ 调用 C 函数时未声明为 `extern "C"`。 #### **解决方案** - 确保所有相关源文件参与编译,或链接所需的静态库/动态库。 - 检查编译命令中的链接顺序(被依赖的库放在后面)。 - 如果是 C++ 调用 C 函数,用 `extern "C"` 包裹声明: ```cpp extern "C" { void c_function(); // 告诉 C++ 编译器按 C 规则链接 } ``` --- ### **3. 特定场景:LVGL 中的“未定义”** #### **常见问题** - **函数未实现**:在 LVGL 中注册输入设备驱动时,未实现 `read_cb` 回调函数。 ```c lv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_drv_init(&indev_drv); indev_drv.read_cb = my_read_cb; // 若未实现 my_read_cb,会报未定义 ``` - **版本兼容性**:旧版 LVGL 使用 `lv_indev_get_data`,新版可能已更名(如 `lv_indev_get_read_data`)。 - **未启用模块**:在 `lv_conf.h` 中未启用相关功能(如 `#define LV_USE_FOO 1`)。 #### **解决方案** - 检查 LVGL 版本,对照官方文档确认函数名。 - 实现所有必要的回调函数(如 `read_cb`)。 - 确认 `lv_conf.h` 中启用了所需模块。 --- ### **4. 其他常见原因** - **宏定义干扰**:通过 `#ifdef` 条件编译导致代码块未生效。 - **未指定链接路径**:库文件存在但未通过 `-L` 指定路径或 `-l` 指定库名。 - **C 标准不兼容**:使用 C99 特性但未添加 `-std=c99` 编译选项。 --- ### **调试建议** 1. **检查报错信息**:明确是编译错误还是链接错误。 2. **简化代码**:注释掉无关代码,定位问题范围。 3. **查看符号表**:用 `nm` 或 `objdump` 检查目标文件/库中是否存在该符号。 4. **阅读文档**:确认第三方库(如 LVGL)的 API 是否变更。 --- 若有具体代码或错误信息,可进一步分析!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值