cocos2d-x中用的lua文件加密方式

主要分为两种加密方式:

一:修改cocos引擎中的代码,修改解密函数

Cocos2dxLuaLoader文件中的解密函数

extern "C"
{
    int cocos2dx_lua_loader(lua_State *L)
    {
        static const std::string BYTECODE_FILE_EXT    = ".luac";
        static const std::string NOT_BYTECODE_FILE_EXT = ".lua";
        
        std::string filename(luaL_checkstring(L, 1));
        size_t pos = filename.rfind(BYTECODE_FILE_EXT);
        if (pos != std::string::npos)
        {
            filename = filename.substr(0, pos);
        }
        else
        {
            pos = filename.rfind(NOT_BYTECODE_FILE_EXT);
            if (pos == filename.length() - NOT_BYTECODE_FILE_EXT.length())
            {
                filename = filename.substr(0, pos);
            }
        }
        
        pos = filename.find_first_of(".");
        while (pos != std::string::npos)
        {
            filename.replace(pos, 1, "/");
            pos = filename.find_first_of(".");
        }
        
        // search file in package.path
        unsigned char* chunk = nullptr;
        ssize_t chunkSize = 0;
        std::string chunkName;
        FileUtils* utils = FileUtils::getInstance();
        
        lua_getglobal(L, "package");
        lua_getfield(L, -1, "path");
        std::string searchpath(lua_tostring(L, -1));
        lua_pop(L, 1);
        size_t begin = 0;
        size_t next = searchpath.find_first_of(";", 0);
        
        do
        {
            if (next == std::string::npos)
                next = searchpath.length();
            std::string prefix = searchpath.substr(begin, next);
            if (prefix[0] == '.' && prefix[1] == '/')
            {
                prefix = prefix.substr(2);
            }
            
            pos = prefix.find("?.lua");
            chunkName = prefix.substr(0, pos) + filename + BYTECODE_FILE_EXT;
            if (utils->isFileExist(chunkName))
            {
                chunk = utils->getFileData(chunkName.c_str(), "rb", &chunkSize);
                break;
            }
            else
            {
                chunkName = prefix.substr(0, pos) + filename + NOT_BYTECODE_FILE_EXT;
                if (utils->isFileExist(chunkName))
                {
                    chunk = utils->getFileData(chunkName.c_str(), "rb", &chunkSize);
                    break;
                }
            }
            
            begin = next + 1;
            next = searchpath.find_first_of(";", begin);
        } while (begin < (int)searchpath.length());
        
        if (chunk)
        {
            LuaStack* stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
            stack->luaLoadBuffer(L, (char*)chunk, (int)chunkSize, chunkName.c_str());Decode in here
            free(chunk);
        }
        else
        {
            CCLOG("can not get file data of %s", chunkName.c_str());
            return 0;
        }
        
        return 1;
    }
}

解密用的是游戏开始时的加密方式

 LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
 stack->setXXTEAKeyAndSign("2dxLua", strlen("2dxLua"), "XXTEA", strlen("XXTEA"));

注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的才能加密

 

第二种方式:直接修个Lua源码,在加载文件的时候,对文件进行解密

lua底层加载文件的函数

LUALIB_API int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename) {
  LoadF lf;
  int status, readstatus;
  int c;
  int fnameindex = lua_gettop(L) + 1;  /* index of filename on the stack */
  lf.extraline = 0;
  if (filename == NULL) {
    lua_pushliteral(L, "=stdin");
    lf.f = stdin;
  }
  else {
    lua_pushfstring(L, "@%s", filename);
    lf.f = fopen(filename, "r");
    if (lf.f == NULL) return errfile(L, "open", fnameindex);
  }
  c = getc(lf.f);
  if (c == '#') {  /* Unix exec. file? */
    lf.extraline = 1;
    while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != '\n') ;  /* skip first line */
    if (c == '\n') c = getc(lf.f);
  }
  if (c == LUA_SIGNATURE[0] && filename) {  /* binary file? */
    lf.f = freopen(filename, "rb", lf.f);  /* reopen in binary mode */
    if (lf.f == NULL) return errfile(L, "reopen", fnameindex);
    /* skip eventual `#!...' */
   while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != LUA_SIGNATURE[0]) ;
    lf.extraline = 0;
  }
  ungetc(c, lf.f);
  status = lua_load(L, getF, &lf, lua_tostring(L, -1));
  readstatus = ferror(lf.f);
  if (filename) fclose(lf.f);  /* close file (even in case of errors) */
  if (readstatus) {
    lua_settop(L, fnameindex);  /* ignore results from `lua_load' */
    return errfile(L, "read", fnameindex);
  }
  lua_remove(L, fnameindex);
  return status;
}

每当要加载新的lua文件时都会调用luaL_loadfile,当执行status = lua_load(L, getF, &lf, lua_tostring(L, -1))时传入了一个函数getF,j就是将文件的内容读取到内存中,getF就是一个函数指针

static const char *getF (lua_State *L, void *ud, size_t *size) {
  LoadF *lf = (LoadF *)ud;
  (void)L;
  if (lf->extraline) {
    lf->extraline = 0;
    *size = 1;
    return "\n";
  }
  if (feof(lf->f)) return NULL;
  *size = fread(lf->buff, 1, sizeof(lf->buff), lf->f);
  DeCode(lf->buff, *size); -- 在这个地方加上解密的函数,加载出的数据就是解密之后的数据
  return (*size > 0) ? lf->buff : NULL;
}

 

补充一点:在对文件进行解密的时候注意文件的编码格式,UTF-8的有文件头,进行加密后就自动变成将文件头也加密了,变成了不是UTF-8的格式,最好统一用ASII的文本,不然会出现格式错误的问题

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