STM32 中断和事件的区别

原文

外部中断/事件控制器框图

简述

上图蓝线为中断的处理过程,红线是事件处理过程。

区别

中断(Interrupts):
简述:当发生中断请求后,CPU暂停当前任务,进入对应的中断服务函数,完成后再回到原来暂停的地方继续执行。如果是嵌套中断则根据中断的优先级对应的去执行。

中断是一种异步事件处理机制,当外部事件(如外部设备的信号触发、定时器到达计数值等)发生时,处理器会立即暂停当前执行的程序,跳转到预先设置好的中断服务函数(Interrupt Service Routine, ISR)中执行特定的处理。
中断能够即时响应并处理外部事件,通常用于需要高实时性和低延迟的场合。

事件(Events):
简述:是一个触发信号,根据对应外设寄存器配置,事件可以触发\不触发对应外设的中断。另外事件由硬件电路产生的,过程CPU不用参与,但事件对应的寄存器可以在主程序中使用特定的方法来检测事件是否发生。

事件是一种轮询式的状态检测机制,STM32 MCU 可以通过检查特定的寄存器或标志位来判断某种条件是否成立(比如定时器计数到达特定值、UART接收到数据等)。
与中断不同,事件的处理是在主程序的执行流程中进行的,主程序周期性地检查事件是否发生,并根据需要进行相应的处理。
事件处理方式相比中断更加灵活,适用于那些可以容忍一定延迟的场景,同时可以通过优化轮询的间隔来平衡系统的实时性和功耗。

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