C++11学习总结3——类的改进

类的改进

委托构造

方法:在构造函数的初始化列表调用其他的构造函数,就变成委托构造

class MyStruct3 {
public:
	MyStruct3(int a) : MyStruct3(a, 10, 'c')	//在初始化列表加上其他的构造函数,就变成了委托构造
	{
		cout << "公有 委托构造" << endl;
	}
private:
	MyStruct3(int a, int b, char c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) 
	{
		cout << "私有 有参构造" << endl;
	}
	int m_a;
	int m_b;
	char m_c;
};

void func22() {
	MyStruct3(1);
}

请添加图片描述

final关键字(用于基类)

作用

  • 防止基类派生
  • 防止基类的虚函数被重写
  • 不可以修饰普通函数
  • 一般是用在基类上

例子1:防止基类派生

class MyStruct4 final{
public:
	MyStruct4(int a) :m_a(a){}
	int m_a;
};
class MyStruct4_1 :public MyStruct4		//编译报错,类被final修饰后不能被继承
{
public:
	MyStruct4_1(int a) :m_a(a) {}
	int m_a;
};

在这里插入图片描述

例子2:防止虚函数被重写

class MyStruct4 {
public:
	MyStruct4(){}
	int m_a;
	virtual int m_func(int a) final {}	//被final修饰后不可重写
};
class MyStruct4_1 :public MyStruct4	
{
public:
	MyStruct4_1() {}
	int m_func(int a){}
};

在这里插入图片描述

override关键字(用于派生类虚函数重写)

在C++中派生类虚函数的重写允许 参数列表 和 返回类型不一致。但是加上override后,派生类的虚函数必须和基类的虚函数一致。

作用

防止派生类重写虚函数时和基类的虚函数不一致。

例子

class MyStruct4 {
public:
	MyStruct4(){}
	int m_a;
	virtual int m_func(int a) {}	
};
class MyStruct4_1 :public MyStruct4	
{
public:
	MyStruct4_1() {}
	//void m_func(int a) override{}	//报错,因为返回类型不一致
	int m_func(int a) override{}	//正确,因为和基类虚函数一致
};

类默认函数控制

类中有四类特殊的成员函数,在程序员没有显示定义它们的时候,编译器会隐式地生成

  • 默认构造
  • 拷贝构造
  • 析构函数
  • =赋值运算

当你显示定义一个构造函数(不管是有参构造还是拷贝构造)之后,编译器就不会帮你隐式生成默认构造。一般编译器隐式创建的默认更好用

=default函数

作用

在显示定义构造函数后,系统仍然会帮你隐式生成默认构造。

语法
class A{
	A()=default;
};
注意点

只能修饰下面四种 font>

  • 默认构造
  • 拷贝构造
  • 析构函数
  • =赋值运算
例子
void func24() {
	class MyClass
	{
	public:
		MyClass()=default;
		//MyClass(int a) :m_age(a) {};
		MyClass(const MyClass& obj) {};
		
		int m_age;
		string m_name;
	};

	MyClass	a;	//如果没有默认构造就会报错
}

=delete函数

作用

禁用类中成员函数,即使在类中也无法使用被禁用的成员函数

语法
class A{
	A()=default;
};
class MyClass
{
public:
	MyClass() = default;

#if 1
	void func1() = delete;
#else	//启用else就能编译过去
	void func1();
#endif 

	void func2() { this->func1(); }	//报错,因为func1被禁用

	int m_age;
	string m_name;
};

void MyClass::func1() {
	cout << "func1()" << endl;
}

在这里插入图片描述

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在面向对象的编程中,C语言并不直接支持和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟的概念。结构体是一种用户自定义的数据型,可以包含多个不同型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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