一、前言
扫雷是一款windows上的经典游戏,想必大多数人都玩过,本文这次要做的内容就是与那相像的扫雷小游戏,不过是在cmd上运行的。
二、游戏的设计
1、设计主函数
首先设计一个非常易于理解的主函数逻辑,代码如下:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、构造关键的game函数
首先要制定一个game的准确流程,再逐步用函数填充,game函数主框架如下:
void game()
{
//设计2个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
由于扫雷的游戏机制:在选到空地时显示周围雷的个数,所以需要使用两个二维数组来制作两个棋盘,一个用于当作游戏的主界面,一个用于雷的显示与计算。如果要计算周围八个格子雷的数量的话使用的二维数组要比看起来的大一圈,所以设定两个'ROWS''COL'的值,使它们比正常的行与列大二。
3、在头文件中设定数值和声明函数
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
其中的 EASY_COUNT为雷的个数。
4、初始化棋盘
初始化代码如下,set为格子样式:
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
给行与列加上序号,使之更易懂:
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
5、设置地雷
使用随机函数设置十个地雷:
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
计算选中格子周围雷的个数:
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
6、设置排雷的流程
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
至此所有的游戏流程都设计完毕了,最后只需要在开始的时候添加一个简易菜单:
void menu()
{
printf(" 1. play \n");
printf(" 0. exit \n");
}
游戏就制作完成了。
三、结语
这个小游戏的制作也是非常初级的代码应用,但是很考验代码的应用能力。