单一职责原则,开放-封闭原则,依赖倒转原则

单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏[ASD]。

 

开放-封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。

特征:对扩展开放,对应更改是封闭的。

在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。不过,这个变化发现越早,就越容易建立正确的抽象。

 

依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。简言之要针对接口编程,不要对实现编程。(要依赖接口或抽象类)

里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定使用与其子类,而且察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序行为没有变化。

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