C#中使用反射将字符串转换为类

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在自己用unity做demo的过程中,想要从配置表中将UI界面的预制体加载到场景中,并且挂载对应的类,由于配置表中需要挂载的类是通过字符串配置的,因此想到了以反射的形式进行添加,做了以下尝试:

public class TestReflection : MonoBehaviour
{    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        string className = "Person";
        Type t = Type.GetType(className);

        //创建实例对象
        var obj = t.Assembly.CreateInstance(className);

        MethodInfo method = t.GetMethod("SetPersonName");
        method.Invoke(obj,new object[] { "Danny"});
    } 
}
public class Person
{
    public void SetPersonName(string name)
    {
        Debug.Log("personName:" + name);
    }
}

上述代码中,使用Type.GetTyoe()通过反射,将字符串转换为类,通过GetMethod函数可以获取类中的方法。

为了将反射后的类挂载到物体上,代码做出以下修改:

using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System;
public class TestReflection : MonoBehaviour
{    
    void Start()
    {
        string className = "Person";
        Type t = Type.GetType(className);

        //创建实例对象
        var obj = t.Assembly.CreateInstance(className);

        MethodInfo method = t.GetMethod("SetPersonName");
        method.Invoke(obj,new object[] { "Danny"});

        //将函数挂载到物体上
        GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        go.AddComponent(t);
        //注意此处无法使用泛型参数挂载函数  go.AddComponent<t>();
    }
}
public class Person:MonoBehaviour
{
    public void SetPersonName(string name)
    {
        Debug.Log("personName:" + name);
    }
}

 

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