如何在C++中产生随机数

rand()函数

  单纯的rand()会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关,最小是32767。不过rand()是一次性的,因为系统默认的随机数种子为1,只要随机数种子不变,其生成的随机数序列就不会改变。


  其实,对于rand()的范围,我们是可以进行人为设定的,只需要在宏定义中定义一个random(int x)函数,就可以生成范围为0至x的随机数值。当然,也可以定义为random(a,b),使其生成范围为a至b的随机数值。具体定义方法在通式部分。



srand()函数

  srand()可用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。通过设置不同的种子,我们可以获取不同的随机数序列。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,利用系统时钟,产生不同的随机数种子。不过要调用time(),需要加入头文件< ctime >。


示例:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    for(int i=0;i<10;i++)
    cout<<rand()<<' ';
    return 0;
}

产生一定范围随机数的通用表示公式是:

取得(0,x)的随机整数:rand()%x;
取得(a,b)的随机整数:rand()%(b-a);
取得[a,b)的随机整数:rand()%(b-a)+a;
取得[a,b]的随机整数:rand()%(b-a+1)+a;
取得(a,b]的随机整数:rand()%(b-a)+a+1;
取得0-1之间的浮点数:rand()/double(RAND_MAX)。


要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。
(总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。


示例:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#define random(a,b) (rand()%(b-a+1)+a)
using namespace std;
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    for(int i=0;i<10;i++)
    cout<<random(1,100)<<' ';
    return 0;
}


获取1~10之间的随机数:


#include <iostream>  
#include <cstdlib>  
#include <ctime>  
  
#define MIN 1  
#define MAX 10  
  
using namespace std;  
  
int main(){  
    int i;  
    srand(time(NULL));  
    cout<<"Ten random numbers from "<<MIN<<  
        " to "<<MAX<<" :\n";  
  
    //产生随机数  
    for(i = 0;i <10;i++)  
    {  
        cout<<MIN+rand()%(MAX-MIN+1)<<"\t";  
    }  
    cout<<endl;  
  
    for(int j=0;j<10;j++)  
    {  
        cout<<rand()<<"\t";  
    }  
    cout<<endl;  
  
    return 0;  
}  
#define MIN 1  
#define MAX 10

inline int More() //生成随机数函数
{

	srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子
	int impo=MIN+rand()%(MAX-MIN+1);

	return impo;

}
只需要获取上面函数的返回值就能得到一个1~10范围内的随机数




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