ES6语法简介(一)

本文介绍了ES6中的块作用域概念,详细讲解了let和const声明变量的区别,包括它们的提升行为、作用域限制及重复声明规则。此外,还讨论了const声明常量的注意事项,以及在全局作用域中如何避免覆盖window对象的属性。通过这些内容,帮助理解ES6中更严谨的变量管理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成


ES6语法简介

ES6是继ES5之后发布的JavaScript语言的新一代标准,加入了很多新的特性和语法,该标准于2015年6月17日发布了正式版本,并被正式命名为ES2015.
ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)
ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准


一、块作用域构造let和const

块作用域存在于:函数内部、块中(即:字符 “ { ” 与 “ } ” 之间的区域)

1.let声明

  • 通过var声明的变量存在变量提升机制,而let声明的变量不会被提升,可将变量的作用域限制在当前代码块中
//通过var声明的变量
  //函数内部
        function changeState(flag) {
            if (flag) {
                var color = "red"
            } else {
                console.log(color);
                return null;
            }
        }
        changeState(false);
   //块中
        {
            var a = 1;
        }
        console.log("a=" + a);
   //for循环中
        for (var i = 0; i < 10; i++) {}
        console.log("i=" + i);

在这里插入图片描述

 //通过let声明的变量
            //函数内部
            function changeState(flag) {
                if (flag) {
                    let color = "red"
                } else {
                    console.log(color);
                    return null;
                }
            }
            changeState(false);
       
            //块中
            {
                let a = 1;
            }
            console.log("a=" + a);
      
            //for循环中
            for (let i = 0; i < 10; i++) {}
            console.log("i=" + i);

在这里插入图片描述

  • 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的。
// 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的
    var a=0;
    var b=0;
    {
        let a=0;
    }
    let b=0;

在这里插入图片描述

  • 使用let声明变量,可以防止变量的重复声明
 		var a=0;
        var a=10;//ok
        var b=1
        let b=100;

在这里插入图片描述

2.const声明

  • 每个通过const关键字声明的变量必须在声明的同时进行初始化
  • 在同一作用域下用const声明已经存在的标识符也会导致语法错误
  • 使用const声明对象,对象本身的绑定不能修改,但对象的属性和值是可以修改的
   	const person={
            name:"zhangSan"
        };
        person.name="lisi";	 //ok
        person.age=19;	//ok
        
        person={
            name:"wangwu"
        };

在这里插入图片描述

3.全局块作用域绑定

  • 在全局作用域中使用var声明的变量或对象,将作为浏览器环境中的window对象的属性(使用var很可能会无意中覆盖一个已经存在的全局属性)
 		var greeting="welcome";
        console.log(window.greeting);
        console.log(window.Screen);
        var Screen="liquid crystal";
        console.log(window.Screen);

在这里插入图片描述

  • 使用let或const声明变量和常量,避免覆盖window对象的属性
 		let greeting="welcome";
        console.log(window.greeting);
        console.log(window.Screen);
        const Screen="liquid crystal";
        console.log(window.Screen==Screen);

在这里插入图片描述


总结

  • 通过var声明的变量存在变量提升机制,而let声明的变量不会被提升,可将变量的作用域限制在当前代码块中
  • 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的
  • 使用let声明变量,可以防止变量的重复声明
  • 每个通过const关键字声明的变量必须在声明的同时进行初始化
  • 在同一作用域下用const声明已经存在的标识符也会导致语法错误
  • 使用const声明对象,对象本身的绑定不能修改,但对象的属性和值是可以修改的
  • 在全局作用域中使用var声明的变量或对象,将作为浏览器环境中的window对象的属性(使用var很可能会无意中覆盖一个已经存在的全局属性)
  • 使用let或const声明变量和常量,避免覆盖window对象的属性
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