unity导出项目到android一键化小工具

最近项目可能频繁的做导出,比较麻烦,所以做了个小工具,很简单。不废话上文件(文件含源码):

  1. 首先在unity中打开 File - Build Settings
    注意划红线部分的设置
    export之前注意先要点开player settings 设置 company name 和 product name, 下面的package name也对应更改
  1. 导出后,打开工具
  2. 选择unity导出的路径(注意是assets的父文件夹),选择android工程目录:
  3. 然后点击开始导入。
  4. 弹出完成即可

 

  1. 注意打开android工程后首先要Add  jar包!
  2. 测试文档:

Xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#ffffff" android:orientation="horizontal" tools:context=".ui.activity.UnityActivity"> <LinearLayout android:id="@+id/ll_unity_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" /> <Button android:id="@+id/btn_rotate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="button" android:textSize="17sp" android:background="@null" /> </FrameLayout>



Activity:

import android.support.annotation.Nullable;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.LinearLayout;import com.rangeidc.android.alarm.R;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import butterknife.BindView;

public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {

    @BindView(R.id.ll_unity_container)

    LinearLayout mLlUnityContainer;

    @BindView(R.id.btn_rotate)

    Button mBtnRotate;

 

    @Override

    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_unity);

        initView();

    }

 

    private void initView() {

        mLlUnityContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_unity_container);

        mBtnRotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);

        //将Unity的View添加到布局里

        View scene = mUnityPlayer.getView();

        mLlUnityContainer.addView(scene);

        mBtnRotate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override

            public void onClick(View view) {

                //向Unity的Cube对象上的脚本里的RotateCube方法发送消息

                //第三个参数是传递的消息

                //通过UnitySendMessage向Unity发送消息,

                //三个参数分别是接收消息的GameObject,MethodName,参数;

                //UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube", "RotateCube", "80");

            }

        });

    }

}

 

工具地址:https://download.csdn.net/download/l304847944/11107095

搞定!

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