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执手画眉弯的博客

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原创 UnrealVS插件使用简介(UBT编译,UE4热更新)

介绍UnrealVS插件的使用,方便程序猿在做UE4项目时候的UBT编译与热更新问题。

2017-08-23 17:43:36 8168

原创 UE4 Expose On Spawn 的使用

在UE4中,当我们在spawnactor时候想直接给产生出来的actor赋予一些变量的初始值时候,就需要使用到Expose On Spawn这个功能。根据使用环境和位置,分下边几种情况。 1. 在蓝图中调用SpawnActor产生一个蓝图类的Actor 给要产生的目标actor添加一个变量,勾选上 Expo...

2017-08-04 14:13:55 4515

原创 UE4 自动创建破碎物件的actor(C++版本)

最近无聊时候,创建了一个自动生成破碎物件的Actor, C++版本,主要时测试,实际使用还有些缺陷,后期有时间我会慢慢补足对应功能。下边就上源码了 先是.h文件// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#...

2017-08-01 16:30:30 1888 2

运维工具(守护进程客户端)

使用VS2015开发的MFC运维工具,网络部分使用了CSocket+Protobuf的组合,主要与前一个上传的守护进程服务器端连接使用,可以远程监视和控制服务器上的守护进程。

2017-05-24

守护进程服务器端

使用VS2015开发的MFC服务器守护进程工具,网络传输部分使用CSocket+ProtoBuf的组合。该程序可以单独使用,也可以作为服务器端使用,配合下一个上传的 运维工具(守护进程客户端)。

2017-05-24

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