C的类型转换
int main()
{
int i = 1;
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
//隐式类型转换 隐式转换:相关类型,相近类型
int* p = &i;
//显示类型转换 显示转换:无关类型
int address = (int) p;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
隐式类型转换:相关类型,相近类型
显示类型转换:无关类型
存在缺点:
转换可视性差,所有转换都是用一种相同形式书写的,难以追踪错误的转换。发生错误的地方非常隐晦。ps:下面的代码就是因为C类型转换的缺点,造成死循环
int n = 10;
size_t pos = 0;
while (n >= pos)
{
cout << n << endl;
n--;
}
C++类型转换
1.static_cast
static_cast用于静态转换,编译器执行隐式类型转换的时候都可以使用static_cast,但他不能用于两个不相关类型的转换。
int main()
{
double d = 13.14;
int a = static_cast<int> (d);
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常运用为操作数的位模式提供较低的层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同类型。
int main()
{
int i = 1;
int* p = &i;
int address = reinterpret_cast<int> (p);
system("pause");
return 0;
}
还能做更BUG的操作
typedef void(*FUNC)();
int ALA(int i)
{
cout << "ALA" << endl;
return 0;
}
void Test()
{
//reinterpret_cast可以让编译器以FUNC的定义方式看待ALA函数。
//但是这个代码是不可以移植的,所以不建议那么做。
FUNC f = reinterpret_cast<FUNC> (ALA);
f();
}
结果:
3.const_cast
最常用的操作是,消除const属性,方便赋值
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*> (&a);
*p = 3;
system("pause");
return 0;
}
4.dynamic_cast
dynamic_cast常用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用
向上转义:子类对象指针->父类指针/引用(无需转换,赋值兼容原则)
向下转义:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
主意:
1.dynamic_cast只能用于虚函数类
2.dynamic_cast会检查是否成功,能成功则转义,不能则返回0。
class A
{
public:
virtual void f(){}
};
class B :public A
{};
void fun(A* pa)
{
B* pb1 = static_cast<B*> (pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*> (pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
system("pause");
return 0;
}
结果:
这里为什么fun(&a)的dynamic_cast会失效呢?因为基类对象传给基类指针,再由基类指针转换为派生类指针,可能会出现越界行为,因此dynamic_cast判断转型失败。
C++类型转换注意点:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查。如果必须要强转,则应当考虑强转的作用域,减少发生错误的机会。
建议:避免使用强制类型转换
explicit
explicit阻止经过转换构造函数进行的隐式类型转换。
3.为什么需要C++的数据类型转换
因为C风格虽然简单,但是有缺陷:
1.隐式类型转换有些情况可能出现问题
2.显示类型转换各种情况混合在一起,代码不够清晰