实现最简单的UDP协议(客户端和服务端)

IP和端口号:

  • 1.IP地址:IP数据报的头部有两个IP地址,分别叫做IP源地址和IP目标地址。
  • 2.端口号:传输协议的内容
    • 大小:2字节16位的整数
    • 端口号用来标识一个进程,告诉操作系统,这个数据要交给哪一个进程处理。
    • IP地址 + 端口号:能够标识网络上的某一台主机的某一进程(套接字)
    • 特点:1.标识唯一一个进程 2.不能被多个进程绑定
    • 与PID的区别:不一定每一个进程都有端口号(只有要联网的进程需要)
    • 源端口号和目的端口号:决定数据是谁发的,数据由谁接收。

认识UDP协议(用户数据报协议):

  • 传输层协议
  • 无连接
  • 不可靠传输
  • 面向数据报

网络字节序

内存中多字节分为大端小端,网络字节之间又具有大小端之分,那么如何定义网络数据流的地址?

  • 网络数据流规定:先发出数据的是低地址,后发出的数据是高地址
  • TCP/IP协议规定:采用大端字节序(低地址高字节)
  • 如果发送主机是小端,则将地址转为大端,反之则不处理
下面几个库函数用于网络字节序和主机字节序的转换
#include<arpa/inet.h>

uni32_t htonl(uni32_t hostlong);
uni16_t htons(uni16_t hostshort);
uni32_t ntohl(uni32_t hostlong);
uni16_t ntogs(uni16_t hostshort;
  • 1.h表示主机,n表示网络,l表示32位长整数,s表示16位短整数
  • 2.htons表示将16为短整数从主机字节序转换为网络字节序
  • 3.如果主机是大端字节序,无需转换,反之,需要转换后再返回

实现一个简单的UDP通信

//服务端(要绑定)
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<cstring>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<string>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;

int Usage(string s)
{
   
    cerr << "Usage: " << s << " IP PORT" << endl;
    cerr << "Version: 0.0.1" << endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
   
    if(argc != 3)
    {
   
        Usage(argv[0])
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