OpenGL ES 初始化

以下内容来自: Build an OpenGL ES environment  根据自己的理解翻译,烦请对照查看,省略了部分不要翻译的内容

如果想使用OpenGL ES,在android应用中绘制图形,必须为图形创建view的容器,最直接的方式之一就是实现GLSurfaceView和GLSerfaceView.Renderer

GLSurfaceView是使用OpenGL ES 绘制图形的容器,而GLSurfaceView.Renderer 则是用来绘制内容

GLSurfaceView是能够把Opengl 图形集成到应用中的方式之一,如果是全屏的OpenGL ES 图形或者接近全屏,GLSurfaceView是一个比较好的选择,如果开发者只想把OpenGL ES图形集成到一部分视图中,应该使用TextureView.当然开发者也可以使用SurfaceView来创建OpenGL ES图形,但是需要增加额外的代码.

在Manifest中申明OpenGL ES的版本

为了在应用中使用OpenGL ES 2.0的api,必须在Manifest中做如下申明:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

如果使用了文理压缩,则还必须给出你的应用支持哪种文理压缩格式,以便你的应用只会被安装在兼容的设备上.

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

在Android应用中,通过Activity使用OpenGL ES就像其他有GUI的Android应用程序一样.主要区别是添加到Activity的Layout的内容.

在大多数应用程序中,你可能会使用如下组件:

 TextView
 Button 
 ListView

使用OpenGL ES的应用中,你也可以使用GLSurfaceView来创建试图.

下面的代码示例展示了,用GLSurfaceView作为主视图的Activity的最简单实现:

public class OpenGLES20Activity extends Activity {

    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Create a GLSurfaceView instance and set it
        // as the ContentView for this Activity.
        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }
}

创建 GLSurfaceView 对象

GLSurfaceView是可以回执OpenGL ES图形的特殊视图,它本身做的事情很少,实际的图形绘制由GLSurfaceView.Renderer控制,GLSurfaceView.Renderer通过GLSurfaceView.setRender()来设置.实际上GLSurfaceView代码实现很少,你可能会通过匿名的GLSurfaceView子类扩展来使用它,但是请不要这么做,你需要扩展GLSurfaceView来捕获触摸事件.

GLSurfaceView必须实现的代码很少,,所以为了快速实现在Activity中使用它,通常会创建内部类:

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    private final MyGLRenderer mRenderer;

    public MyGLSurfaceView(Context context){
        super(context);

        // Create an OpenGL ES 2.0 context
        setEGLContextClientVersion(2);

        mRenderer = new MyGLRenderer();

        // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
        setRenderer(mRenderer);
    }
}

GLSurfaceView可以用过使用GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY来设置渲染模式:当绘制内容发生变化时才渲染视图:

// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

这个方法可以避免GLSurfaceView的帧重绘,直到调用requstRender(),有效提升示例app的绘制性能.

创建 Renderer 类

实现GLSurfaceView.Renderer类或者 renderer,是应用程序使用OpenGL ES需要注意的地方,这个类决定了与之关联的GLSurfaceView的绘制内容.系统会调用renderer中的三个方法来决定在GLSurfaceView绘制什么和如何绘制:

onSurfaceCreated() - 只会调用一次,来设置视图的OpenGL ES的环境.
onDrawFrame() - 每次视图重绘时会调用.
onSurfaceChanged() - 如果图形发生变化会被调用, 例如,屏幕方向改变.

下面是OpenGL ES renderer一个非常简单的实现,只是在GLSurfaceView中绘制褐色的背景:

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        // Set the background frame color
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        // Redraw background color
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }
}

这就是使用OpenGL ES需要的全部代码了!以上示例代码创建了一个使用OpenGL展示一个黑色屏幕的简单Android应用,这段代码比较简单,通过创建这些类,你已经具备了使用OpenGL绘制图形的基础

如果你熟悉OpenGL ES的APIs,你应该立刻在你的应用中创建OpenGL ES的环境并开始绘制图形,如果需要更多的帮助,进入一下教程获取更多提示

下一篇: OpenGL ES|定义形状



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