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原创 QFramework-类幸存者笔记 -6:三分钟通关

本文是凉鞋的QFramework-类幸存者 教程的学习笔记QF官网:有详细免费入门教程。

2024-07-22 22:49:19 136

原创 QFramework-类幸存者笔记 -5:时间显示-

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2024-07-16 23:44:32 366

原创 QFramework-类幸存者笔记 -4:经验值获取

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2024-07-16 00:18:08 326

原创 QFramework-类幸存者笔记-3:更新框架 & 游戏失败后重新开始-敌人受伤-游戏结束简单闭环

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2024-07-12 23:16:38 694

原创 QFramework-类幸存者笔记 -2:主角碰撞到敌人后游戏结束

因为player本身是有Rigidbody 2d刚体的,是可以检测到enemy里面的HitBox的碰撞的,直接添加一个Bind脚本,类型为CircleCollider,然后生成代码即可。碰撞后,玩家消失游戏结束,创建一个游戏结束的界面。敌人(enemy)与玩家(player)需要有一个碰撞,需要一个collider。最终的UI界面在Common中生成,Design中的会隐藏因为是设计模式下的。本文是凉鞋的QFramework-类幸存者 教程的学习笔记。player做成一个简单的单例。

2024-07-10 22:55:04 680

原创 QFramework-类幸存者笔记 -1主角的基本移动+敌人的基本移动

3.添加Rigidbody2d刚体,Gravity scale(重力)设置为0,拖入到other BInds脚本。//斜着走速度是根号二,所有用Normalized。1.在场景生成一个空物体(Player)2.快捷键alt+v,生成脚本。完成,简单的移动功能结束。

2024-07-10 11:02:45 800 1

原创 QFfarmework学习开发记录1.0

(可选)领域驱动设计(DDD)支持。(可选)CQRS 支持。(可选)I0C 模块化。符合 SOLID 原则。源码不到 1000行。

2024-07-06 23:52:40 104

空空如也

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