QFramework-类幸存者笔记
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凉鞋大大的Qf框架上手实操笔记
罗爱仁自学记
记录了一下Unity学习过程
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QFramework-类幸存者笔记 -1主角的基本移动+敌人的基本移动
3.添加Rigidbody2d刚体,Gravity scale(重力)设置为0,拖入到other BInds脚本。//斜着走速度是根号二,所有用Normalized。1.在场景生成一个空物体(Player)2.快捷键alt+v,生成脚本。完成,简单的移动功能结束。原创 2024-07-10 11:02:45 · 800 阅读 · 1 评论 -
QFramework-类幸存者笔记 -2:主角碰撞到敌人后游戏结束
因为player本身是有Rigidbody 2d刚体的,是可以检测到enemy里面的HitBox的碰撞的,直接添加一个Bind脚本,类型为CircleCollider,然后生成代码即可。碰撞后,玩家消失游戏结束,创建一个游戏结束的界面。敌人(enemy)与玩家(player)需要有一个碰撞,需要一个collider。最终的UI界面在Common中生成,Design中的会隐藏因为是设计模式下的。本文是凉鞋的QFramework-类幸存者 教程的学习笔记。player做成一个简单的单例。原创 2024-07-10 22:55:04 · 681 阅读 · 0 评论 -
QFramework-类幸存者笔记-3:更新框架 & 游戏失败后重新开始-敌人受伤-游戏结束简单闭环
本文是凉鞋的QFramework-类幸存者 教程的学习笔记QF官网:有详细免费入门教程。原创 2024-07-12 23:16:38 · 695 阅读 · 0 评论 -
QFramework-类幸存者笔记 -4:经验值获取
本文是凉鞋的QFramework-类幸存者 教程的学习笔记QF官网:有详细免费入门教程。原创 2024-07-16 00:18:08 · 326 阅读 · 0 评论