QFramework-类幸存者笔记 -1主角的基本移动+敌人的基本移动

1.在场景生成一个空物体(Player)

2.快捷键alt+v,生成脚本

3.添加Rigidbody2d刚体,Gravity scale(重力)设置为0,拖入到other BInds脚本

4.player 移动方法:

private void Update()
        {
            var horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//假设速度为1
            var vertical = Input.GetAxis("Vertical");//假设速度为1

            //斜着走速度是根号二,所有用Normalized
            var direction=new Vector2(horizontal, vertical).normalized;

            SelfRigidbody2D.velocity = direction*MovementSpeed;


        }

5.enemy(同样alt+v生成脚本)朝player移动方法:

public partial class Enemy : ViewController
    {
        public float MovementSpeed = 2.0f;
        

        private void Update()
        {
            var player=FindObjectOfType<Player>();

            var direction = (player.transform.position - transform.position).normalized;

            transform.Translate(direction*Time.deltaTime*MovementSpeed);
        }
    }

完成,简单的移动功能结束

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