C/C++内存分布
- 栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段–存储全局数据和静态数据。
- 代码段–可执行的代码/只读常量。
C语言中动态内存管理方式
void Test1()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
free(p3);
}
这里就需要了解一下malloc/realloc/calloc之间的区别了。
malloc分配的内存是位于堆中的,并且没有初始化内存的内容,因此基本上malloc之后,调用函数memset来初始化这部分的内存空间。
calloc则将初始化这部分的内存,设置为0。
realloc则对malloc申请的内存进行大小的调整。
需要注意的一点是申请的内存最终需要通过函数free来释放。
C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
new/delete操作内置类型
void Test2()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[] 。
这里再次强调一下,连续空间的释放一定要使用delete[]!!!!
new和delete操作自定义类型
首先定义一个Test类,然后使用new和delete来操作自定义类型:
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test():" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
然后我们使用两个测试函数分别观察malloc/free和new/delete的操作:
void Test3()
{
cout << "Test3():begin" << endl;
Test* p1 = (Test*)malloc(sizeof(Test));
free(p1);
Test* p2 = (Test*)malloc(sizeof(Test) * 10);
free(p2);
cout << "Test3():end" << endl;
}
void Test4()
{
cout << "Test4():begin" << endl;
Test* p1 = new Test;
delete p1;
Test* p2 = new Test[10];
delete[] p2;
cout << "Test4():end" << endl;
}
可以看到Test3函数与Test4函数相比之下,new/delete对于自定义类型还调用了它对应的构造函数以及析构函数,而malloc/free则没有调用。