参考链接:https://www.dianyuan.com/eestar/article-1330.html
首先我们要了解一下几点内容:
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1、Tcp/IP协议是什么?
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2、Socket是什么?
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3、socket的基本操作
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4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
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5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议。
简单来说:TCP控制传输数据,负责发现传输的问题,一旦有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地,而IP是负责给因特网中的每一台电脑定义一个地址,以便传输。从协议分层模型方面来讲:TCP/IP由:网络接口层(链路层)、网络层、传输层、应用层。它和OSI的七层结构以及对于协议族不同,下图简单表示:
现阶段socket通信使用TCP、UDP协议,相对应UDP来说,TCP则是比较安全稳定的协议了。本文只涉及到TCP协议来说socket通信。首先讲述TCP/IP的三次握手,在握手基础上延伸socket通信的基本过程。
下面介绍对于应届生毕业面试来说是非常熟悉的,同时也是最臭名昭著的三次握手:
1 客户端发送syn报文到服务器端,并置发送序号为x。
2 服务器端接收到客户端发送的请求报文,然后向客户端发送syn报文,并且发送确认序号x+1,并置发送序号为y。
3 客户端受到服务器发送确认报文后,发送确认信号y+1,并置发送序号为z。至此客户端和服务器端建立连接。
在此基础上,socket连接过程:
服务器监听:服务器端socket并不定位具体的客户端socket,而是处于等待监听状态,实时监控网络状态。
客户端请求:客户端clientSocket发送连接请求,目标是服务器的serverSocket。为此,clientSocket必须知道serverSocket的地址和端口号,进行扫描发出连接请求。
连接确认:当服务器socket监听到或者是受到客户端socket的连接请求时,服务器就响应客户端的请求,建议一个新的socket,把服务器socket发送给客户端,一旦客户端确认连接,则连接建立。
注:在连接确认阶段:服务器socket即使在和一个客户端socket建立连接后,还在处于监听状态,仍然可以接收到其他客户端的连接请求,这也是一对多产生的原因。
下图简单说明连接过程:
服务器端界面和代码:
Thread threadWatch = null; // 负责监听客户端连接请求的 线程;
Socket socketWatch = null;
Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();
Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();
private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 创建负责监听的套接字,注意其中的参数;
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 获得文本框中的IP对象;
IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim());
// 创建包含ip和端口号的网络节点对象;
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
try
{
// 将负责监听的套接字绑定到唯一的ip和端口上;
socketWatch.Bind(endPoint);
}
catch (SocketException se)
{
MessageBox.Show("异常:"+se.Message);
return;
}
// 设置监听队列的长度;
socketWatch.Listen(10);
// 创建负责监听的线程;
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
threadWatch.IsBackground = true;
threadWatch.Start();
ShowMsg("服务器启动监听成功!");
btnBeginListen.Enabled = false;
}
/// <summary>
/// 监听客户端请求的方法;
/// </summary>
void WatchConnecting()
{
while (true) // 持续不断的监听客户端的连接请求;
{
// 开始监听客户端连接请求,Accept方法会阻断当前的线程;
Socket sokConnection = socketWatch.Accept(); // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的 套接字;
// 想列表控件中添加客户端的IP信息;
lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
// 将与客户端连接的 套接字 对象添加到集合中;
dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);
ShowMsg("客户端连接成功!");
Thread thr = new Thread(RecMsg);
thr.IsBackground = true;
thr.Start(sokConnection);
dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr); // 将新建的线程 添加 到线程的集合中去。
}
}
void RecMsg(object sokConnectionparn)
{
Socket sokClient = sokConnectionparn as Socket;
while (true)
{
// 定义一个2M的缓存区;
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
// 将接受到的数据存入到输入 arrMsgRec中;
int length = -1;
try
{
length = sokClient.Receive(arrMsgRec); // 接收数据,并返回数据的长度;
}
catch (SocketException se)
{
ShowMsg("异常:" + se.Message);
// 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字;
dict.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
// 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象;
dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
// 从列表中移除被中断的连接IP
lbOnline.Items.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
break;
}
catch (Exception e)
{
ShowMsg("异常:" + e.Message);
// 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字;
dict.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
// 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象;
dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
// 从列表中移除被中断的连接IP
lbOnline.Items.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
break;
}
if (arrMsgRec[0] == 0) // 表示接收到的是数据;
{
string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1);// 将接受到的字节数据转化成字符串;
ShowMsg(strMsg);
}
if (arrMsgRec[0] == 1) // 表示接收到的是文件;
{
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
if (sfd.ShowDialog(this) == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
{// 在上边的 sfd.ShowDialog() 的括号里边一定要加上 this 否则就不会弹出 另存为 的对话框,而弹出的是本类的其他窗口,,这个一定要注意!!!【解释:加了this的sfd.ShowDialog(this),“另存为”窗口的指针才能被SaveFileDialog的对象调用,若不加thisSaveFileDialog 的对象调用的是本类的其他窗口了,当然不弹出“另存为”窗口。】
string fileSavePath = sfd.FileName;// 获得文件保存的路径;
// 创建文件流,然后根据路径创建文件;
using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create))
{
fs.Write(arrMsgRec, 1, length - 1);
ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);
}
}
}
}
}
void ShowMsg(string str)
{
txtMsg.AppendText(str + "\r\n");
}
// 发送消息
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
string strMsg = "服务器" + "\r\n" + " -->" + txtMsgSend.Text.Trim() + "\r\n";
byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); // 将要发送的字符串转换成Utf-8字节数组;
byte[] arrSendMsg=new byte[arrMsg.Length+1];
arrSendMsg[0] = 0; // 表示发送的是消息数据
Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length);
string strKey = "";
strKey = lbOnline.Text.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(strKey)) // 判断是不是选择了发送的对象;
{
MessageBox.Show("请选择你要发送的好友!!!");
}
else
{
dict[strKey].Send(arrSendMsg);// 解决了 sokConnection是局部变量,不能再本函数中引用的问题;
ShowMsg(strMsg);
txtMsgSend.Clear();
}
}
/// <summary>
/// 群发消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e">消息</param>
private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)
{
string strMsg = "服务器" + "\r\n" + " -->" + txtMsgSend.Text.Trim() + "\r\n";
byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); // 将要发送的字符串转换成Utf-8字节数组;
byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1];
arrSendMsg[0] = 0; // 表示发送的是消息数据
Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length);
foreach (Socket s in dict.Values)
{
s.Send(arrSendMsg);
}
ShowMsg(strMsg);
txtMsgSend.Clear();
ShowMsg(" 群发完毕!");
}
// 选择要发送的文件
private void btnSelectFile_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.InitialDirectory = "D:\\";
if (ofd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
{
txtSelectFile.Text = ofd.FileName;
}
}
// 文件的发送
private void btnSendFile_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
if (string.IsNullOrEmpty(txtSelectFile.Text))
{
MessageBox.Show("请选择你要发送的文件!!!");
}
else
{
// 用文件流打开用户要发送的文件;
using (FileStream fs = new FileStream(txtSelectFile.Text, FileMode.Open))
{
string fileName=System.IO.Path.GetFileName(txtSelectFile.Text);
string fileExtension=System.IO.Path.GetExtension(txtSelectFile.Text);
string strMsg = "我给你发送的文件为: "+fileName+fileExtension+"\r\n";
byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); // 将要发送的字符串转换成Utf-8字节数组;
byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1];
arrSendMsg[0] = 0; // 表示发送的是消息数据
Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length);
string strKey = "";
strKey = lbOnline.Text.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(strKey)) // 判断是不是选择了发送的对象;
{
MessageBox.Show("请选择你要发送的好友!!!");
}
else
{
dict[strKey].Send(arrSendMsg);// 解决了 sokConnection是局部变量,不能再本函数中引用的问题;
byte[] arrFile = new byte[1024 * 1024 * 2];
int length = fs.Read(arrFile, 0, arrFile.Length); // 将文件中的数据读到arrFile数组中;
byte[] arrFileSend = new byte[length + 1];
arrFileSend[0] = 1; // 用来表示发送的是文件数据;
Buffer.BlockCopy(arrFile, 0, arrFileSend, 1, length);
// 还有一个 CopyTo的方法,但是在这里不适合; 当然还可以用for循环自己转化;
// sockClient.Send(arrFileSend);// 发送数据到服务端;
dict[strKey].Send(arrFileSend);// 解决了 sokConnection是局部变量,不能再本函数中引用的问题;
txtSelectFile.Clear();
}
}
}
txtSelectFile.Clear();
}
private void btnNewClientForm_Click(object sender, EventArgs e)
{
var frm = new frmClient();
frm.Show();
}
客户端界面和代码:
Thread threadClient = null; // 创建用于接收服务端消息的 线程;
Socket sockClient = null;
private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim());
IPEndPoint endPoint=new IPEndPoint (ip,int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
sockClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
ShowMsg("与服务器连接中……");
sockClient.Connect(endPoint);
}
catch (SocketException se)
{
MessageBox.Show(se.Message);
return;
//this.Close();
}
ShowMsg("与服务器连接成功!!!");
threadClient = new Thread(RecMsg);
threadClient.IsBackground = true;
threadClient.Start();
btnConnect.Enabled = false;
}
void RecMsg()
{
while (check)
{
// 定义一个2M的缓存区;
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
// 将接受到的数据存入到输入 arrMsgRec中;
int length = -1;
try
{
length = sockClient.Receive(arrMsgRec); // 接收数据,并返回数据的长度;
}
catch (SocketException se)
{
return;
}
catch (Exception e)
{
ShowMsg("异常:"+e.Message);
return;
}
if (arrMsgRec[0] == 0) // 表示接收到的是消息数据;
{
string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length-1);// 将接受到的字节数据转化成字符串;
ShowMsg(strMsg);
}
if (arrMsgRec[0] == 1) // 表示接收到的是文件数据;
{
try
{
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
if (sfd.ShowDialog(this) == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
{// 在上边的 sfd.ShowDialog() 的括号里边一定要加上 this 否则就不会弹出 另存为 的对话框,而弹出的是本类的其他窗口,,这个一定要注意!!!【解释:加了this的sfd.ShowDialog(this),“另存为”窗口的指针才能被SaveFileDialog的对象调用,若不加thisSaveFileDialog 的对象调用的是本类的其他窗口了,当然不弹出“另存为”窗口。】
string fileSavePath = sfd.FileName;// 获得文件保存的路径;
// 创建文件流,然后根据路径创建文件;
using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create))
{
fs.Write(arrMsgRec, 1, length - 1);
ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);
}
}
}
catch (Exception aaa)
{
MessageBox.Show(aaa.Message);
}
}
}
}
void ShowMsg(string str)
{
txtMsg?.AppendText(str + "\r\n");
}
// 发送消息;
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
string strMsg = txtName.Text.Trim()+"\r\n"+" -->"+ txtSendMsg.Text.Trim()+ "\r\n";
byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1];
arrSendMsg[0] = 0; // 用来表示发送的是消息数据
Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length);
sockClient.Send(arrSendMsg); // 发送消息;
ShowMsg(strMsg);
txtSendMsg.Clear();
}
// 选择要发送的文件;
private void btnSelectFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.InitialDirectory = "D:\\";
if (ofd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
{
txtSelectFile.Text = ofd.FileName;
}
}
//向服务器端发送文件
private void btnSendFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (string.IsNullOrEmpty(txtSelectFile.Text))
{
MessageBox.Show("请选择要发送的文件!!!");
}
else
{
// 用文件流打开用户要发送的文件;
using (FileStream fs = new FileStream(txtSelectFile.Text, FileMode.Open))
{
//在发送文件以前先给好友发送这个文件的名字+扩展名,方便后面的保存操作;
string fileName = System.IO.Path.GetFileName(txtSelectFile.Text);
string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(txtSelectFile.Text);
string strMsg = "我给你发送的文件为: " + fileName + "\r\n";
byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1];
arrSendMsg[0] = 0; // 用来表示发送的是消息数据
Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length);
sockClient.Send(arrSendMsg); // 发送消息;
byte[] arrFile = new byte[1024 * 1024 * 2];
int length = fs.Read(arrFile, 0, arrFile.Length); // 将文件中的数据读到arrFile数组中;
byte[] arrFileSend = new byte[length + 1];
arrFileSend[0] = 1; // 用来表示发送的是文件数据;
Buffer.BlockCopy(arrFile, 0, arrFileSend, 1, length);
// 还有一个 CopyTo的方法,但是在这里不适合; 当然还可以用for循环自己转化;
sockClient.Send(arrFileSend);// 发送数据到服务端;
txtSelectFile.Clear();
}
}
}
private void frmClient_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
check = false;
btnConnect.Enabled = true;
sockClient?.Close();
}
实现通讯结果:
客户端填写IP和端口号对应服务器端的IP地址和端口号,欢迎提问和交流。
完整Demo下载链接:https://download.csdn.net/download/l550802356/13694934