继承

C#里可以多重继承,不能多继承
C# 继承可以继承非private类型的数据和方法
C#子类实例化时,首先调用其父类的构造函数
静态构造在第一次实例化或者第一次调用静态数据时调用,
且只调用一次。
C#静态构造首先调用自身的静态构造,然后调用基类的静态构造
C#析构首先调用自身的析构,然后调用基类的析构
析构函数:当对象不再被引用时,GC,强制释放内存空间
里氏替换
子类以父类的身份出现(传参,返回类型)格式是从右往左看
虚函数关键字:virtual,虚函数可以在子类中重写,也可以不重写
纯虚函数:C++里的 格式: public virtual void Function()=0,
C#里没有纯虚函数。
重写关键字:override:重写之后继承自父类的函数就失去作用
覆盖函数:有俩个方法,调用时看对象名,调用哪个对象名就是
哪个,即使发生里氏替换也一样。
抽象关键字abstract 是一个特殊类
和普通类的区别:
抽象类不可以实例化
抽象类可以包含在抽象函数,而其他的不可以
抽象类不可以和static一起用
抽象类不可以和受保护的一起用
抽象函数只能存在于抽象类中
抽象函数必须在子类中进行重写
抽象函数和虚函数的区别
简单来说虚函数(Virtual)已经包含了也必须包含默认的实现,所
以在派生类中可以重新实现也可以不实现这些虚函数。
抽象函数(
abstract)没有提供默认实现,所以在派生类中必须实现这些抽象
函数。
接口中的函数类似于抽象函数,也不提供默认实现,实现接
口的类也必须实现这些函数。
但接口可用于多继承,即,类只能从
一个类继承,但可同时实现多个接口
抽象类和接口的区别
1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的
类叫做抽象类.而接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口
总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。。。”.抽象类更
多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都
实现某一功能的类中.
2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;
3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类
4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.
5.抽象类不能被密封。
6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却
默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的.
7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出
的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映
射到抽象方法上。
8.抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类
和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。
9.好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成
接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去
实现接口中的其他方法,就叫接口污染。
10.尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组
合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中
某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.(结合堆栈原理
理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候
用到了对象组合的方法。比如asp.net中,Page类,有Server Request
等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用
另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。
11.如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽
象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法.
覆盖重载重写的区别
重写(Override)的两个函数的函数特征相同,应用在子类和父类中,
会重写父类函数;
重载(Overload)的两个函数的函数名虽然相同,但函数特征不同,
应用在同一类中;
覆盖(new)两个函数的函数名一定相同,但函数特征可相同也可不相
同,应用在子类和父类中,会隐藏父类同名函数。
接口关键字:interface 定义以I开头,行内默认
不能有访问修饰符
不能有字段
不能有方法定义
不能有属性的实现,但是可以有空属性
构造 静态构造 析构都不可以
不能创建实例
接口的派生类必须全部实现接口成员
隐式实现和显示实现
接口可以多继承,还可以多重继承,抽象类不可以
相同点:都不可以实例化
什么时候用抽象类,什么时候用接口
设计框架,模式时使用接口,抽象类
多态:在不同的子类中,有不同的实现
C++里的:友元函数

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