动画曲线导入和遮罩

动画曲线:
展开curves标题,然后单击加号图标将新曲线添加到当前动画片段。如果导入的动画文件分割为多个动画片段,则每个片段都可以有自己的自定义曲线。
展开曲线标题,然后单击加号图标将新曲线添加到当前动画片段。如果导入的动画文件分割为多个动画片段,则每个片段都可以有自己的自定义曲线。
曲线的X轴表示标准化时间,并且始终在0.0和1.0之间(分别对应于动画片段的开始和结束,而不管其持续时间)
创建关键点:左键双击
删除关键点:
(1)鼠标移动至关键点上,右键->Delete Key。
(2)左键单击关键点,然后按键盘上的delete
设置曲线类型:鼠标移动至关键点上,右键->
Auto:根据关键点自动设置曲线。
Free Smooth:统一设置入切线和出切线
Flat:入切线和出切线为水平
Broken:分别设置入切线和出切线
也可以选Left Tangent(入切线)或者Right Tangent(出切线)或者Both Tangents(两切线)。
Free:自由曲线,与Broken效果基本一样。
Linear:线性曲线
Constant:之前一直是上个点的值,然后瞬间变为这个点的值。
其中Auto最简单,Broken调整空间最大。曲线效果以绿线为准。
Loop:曲线循环
Pingpong: 曲线和该曲线上下翻转后的曲线循环
Clamp:一直为端点的值
Masking Imported Clips:
Mask允许您放弃剪辑中的一些动画数据,允许剪辑仅为对象或角色的一部分而不是整个事物制作动画。一个很好的例子就是具有投掷动画的角色。如果您希望能够将投掷动画与各种其他身体动作(如跑步,蹲伏和跳跃)结合使用,则可以为投掷动画创建一个avatar,将其限制在右手臂,上身和头部。这部分动画可以在基本跑步或跳跃动画顶部的一层上进行。
展开遮罩标题以显示遮罩选项。当你打开菜单时,你会看到三个选项:定义,人形和变换

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