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原创 UnityAI大模型DeepSeek项日提示词工具-专为AI辅助编程设计(cursor会员,trea会员平替)输出达128K

这是一款智能项目代码提取工具,主要功能包括:1)可选择提取指定文件夹/文件类型;2)支持自定义内容过滤规则;3)内置AI提示词功能;4)可预览项目结构并导出为文件;5)支持128K超长文本输出,可直接用于大模型开发咨询。特别适合Unity项目开发,通过DeepSeek等AI平台可实现多脚本修改优化、代码生成等功能。工具提供完整的文件筛选、内容过滤和提示词设置,所有配置自动保存,操作简便高效。

2025-12-15 18:45:40 339

原创 AI游戏开发全链路实战:从灵感到上架,构建你的智能开发流水线

我本人也正处于这场激动人心的技术变革之中,我将以“探索者”而非“布道者”的身份,将我最真实的学习过程、成功经验乃至失败教训,毫无保留地分享给大家。现在,就请点击「关注」,订阅这个专栏,让我们一起,推开AI游戏开发未来的大门。:从玩家控制、敌人AI到数据管理,一键生成高质量、符合引擎规范的代码。你是否也曾感叹,游戏开发的梦想,总被骨感的现实所牵制?,一个简单的原型,却要投入数月的时间和数万的美术费用?:告别空想,用AI生成大量高质量、可落地的游戏创意。,真正用于创造一个完整的、可上架的游戏产品。

2025-11-19 11:34:11 362

原创 Unity游戏场景内不同的模型的面数检查工具

3. 在 **Model** 选项卡下,你可以看到 **Mesh** 信息,其中就包含了该模型的**顶点(Vertices)和三角面(Triangles)数量**。这在优化实践中是常见方法。| **Statistics 窗口** | 查看**当前摄像机视角**下的**总三角面数**和顶点数 | 快速评估运行时性能,观察视角变化对性能的影响。在Unity中检查模型面数是性能优化的重要一环。| **脚本分析** | 通过编程获取**场景中特定模型**的三角面数 | 需要精确统计特定模型或批量分析多个模型。

2025-10-14 10:57:12 408

原创 AI 小游戏批量生产工厂(Deepseek深度推理reasoner模型64K tokens)

本文介绍了三个完全由AI大模型(Deepseek)开发的网站:AI游戏工坊、哪吒屁屁AI益智学习网和深蓝AI。重点展示了AI小游戏批量生产工具的功能,包括Token管理、多生产线工作流、创意生成引擎等7大模块,并详细说明了如何通过优化提示词让AI实现复杂功能开发。作者分享了开发音频剪辑工具的全过程,从基础功能到逐步完善,最终获得完整可用的工具。文章总结了使用AI大模型的三点经验:学习提示词原理、根据反馈迭代优化、通过实践提升提问能力。

2025-08-19 10:04:00 1124

原创 AI大模型 教师方向应用探索

本文提出一个基于大语言模型的智能AI导师系统设计方案,旨在解决传统AI教育中的记忆连续性、学习量化等问题。系统采用多级记忆体系(128K长上下文+向量知识库+结构化学习档案),通过动态能力量化算法(如阶梯式进度评估和补强课程生成)实现科学评估。关键技术包括概念拆解算法、游戏化进度系统和三次稳定达标验证机制。相比传统AI教育,新系统具备终身学习档案、动态知识图谱导航和错题基因重组训练等优势。作者建议从单学科试点开始,逐步构建递归自学习的教育生态系统。该设计试图通过大模型技术提升AI教育的连续性、个性化和有效性

2025-08-10 23:52:32 935

原创 AI小镇 AI大逃杀小镇模拟器 AI角色扮演

一个沉浸式AI模拟游戏,玩家将观察一个小镇中隐藏着杀手的居民们如何互动。每个角色都有独特的表面职业和隐藏身份,在平静的小镇生活下暗藏杀机!

2025-07-07 15:55:18 367

原创 Unity Layer Collision Matrix 物理碰撞设置工具,动态更改Layer碰撞关系(Physics 2D Group Config Tool )

核心功能分组碰撞管理:创建/管理多个碰撞配置分组每个分组独立保存32x32碰撞矩阵分组命名支持层名称自定义:每层支持独立命名输入框实时编辑保存智能缩写显示(超长名称)Unity双向同步:导入Unity配置 → 获取当前碰撞矩阵+层名称应用到Unity → 设置碰撞矩阵+更新层名称全局/分组级操作支持批量操作:全部分组勾选/取消单分组勾选/取消单行快速设置

2025-06-20 13:19:35 1077

原创 cursor接入Deepseek___全项目自动开发

使用@文件夹,可以快速帮助理解代码,也可以让他帮你写多个脚本,甚至检查整个项目文件内有哪些问题进行修改。非常好用,但是费tokens,不过现在很便宜了,大胆用,一个月用不了几块钱。创建新的模型名称:deepseek-chat。去cursor填入deepseek的key。去deepseek官网打开api界面。先去Cursor官网下载。去官网创建自己的key。创建key,名字随便填。然后直接安装不要购买。

2025-02-27 10:46:34 490

原创 DeepSeek本地部署(婴儿级教程)

DeepSeek根据需要显卡的大小进行选择模型大小,当然模型数据越大越好,但是你的电脑要能够带动教程。下载完后直接安装,安装完后命令行 ollama -v查看是否安装成功。安装完后,选择DeepSeek模型数据。Download下载并安装。选择对应需要的安装平台。

2025-02-17 08:37:42 206

原创 DeepSeek做赛车游戏

图片生成3D模型 车身 车轮 场景 Rodin,Tripo和Meshy。再去提问deepseek控制轮胎和一些处理细节。2D生成图片 任意AI图片软件SD,MJ。询问deepSeek如何开发。再让AI写个摄像头跟随代码。将汽车运行代码拖到汽车上。

2025-02-10 13:59:04 292 1

原创 DeepSeek开源模型代码运行全流程框架

print(f"Attention weights shape: {attn_weights.shape}") # 输出:[batch, heads, seq, seq]torch.nn.utils.clip_grad_norm_(model.parameters(), 1.0) # 设置物理上限。TransformerBlock() for _ in range(32) # 32个NPC决策层。outputs = model(batch.inputs) # 开始一局对战。

2025-02-04 13:23:52 3621

原创 提示词工程师入门 百度文心Prompt课之十大技巧(适用所有AI大模型)

现在模型基本没有记忆功能,所以他会总结前面的对话,然后再发送给大模型,所以看起来大模型有记忆能力,但是因为发送给大模型的长度是有限的,所以输入时间久了之后就会看起来大模型好像失忆了,实际上是大模型的记忆长度达到上限,总结前面话语时遗失了重要信息。因为大模型加入了学习思维链的数据,所以类似教小孩一样”多想想““你这个答案怎么得到的呀”这类话语用在大模型上也能得到很好的效果。由于数据和采样策略的原因,我们很难保证大模型在生成时不会说胡话,那么使用“增加假设”的方式就可以让大模型在犹豫时不瞎说。

2023-05-22 14:17:25 3685

原创 【Chatgpt4 教学】 NLP(自然语言处理)第十一课 n-gram模型原理

需要注意的是,n-gram模型并不是万能的,它的主要限制是需要考虑有限长度的上下文信息,因此在推理辅助程序代码的生成中,可能需要考虑更复杂的模型,例如神经网络模型。是的,这里的P(苹果|吃)表示的是在“吃”这个单词出现之后,下一个单词出现为“苹果”的概率,P(桃子|吃)表示的是下一个单词出现为“桃子”的概率。当然,n-gram模型也可以用于推理辅助程序代码的生成。需要注意的是,n-gram模型只能捕捉到文本序列的局部信息,不能捕捉到全局的语义信息,因此在处理较长的文本序列时,需要考虑更复杂的模型。

2023-04-09 23:58:45 1759

原创 【Chatgpt4 教学】 NLP(自然语言处理)第十课NLP文本分类应用和卷积神经网络(CNN)

作业2:朴素贝叶斯主要是预设文本分类集合,生成每个类别的特征向量,计算类别的先验概率,然后计算特征条件概率,最后将要分析的的文档提取特征向量,计算新的特征向量在每个类别下的后验概率,比较所有类别下的后验概率,然后归类为最大后验概率的类别。综上所述,NLP文本分类在垃圾邮件过滤、新闻分类、情感分析、文本归档和检索、安全监控和搜索引擎优化等领域具有广泛的应用价值,可以帮助企业和机构更好地了解市场和消费者需求,优化营销策略和决策。3、文本分类:CNN网络可以使用全连接层将文本特征进行分类,并输出最终的分类结果。

2023-04-09 01:22:10 1082

原创 【Chatgpt4 教学】 NLP(自然语言处理)第九课 朴素贝叶斯分类器的工作原理 机器学习算法

例如,假设训练集中有1000篇文档,其中500篇属于类别A,500篇属于类别B,特征向量中的每个元素表示一个词汇在文档中出现的频率或权重,特征的条件概率指的是在已知文档属于类别A或B的情况下,该词汇在类别A或B中出现的概率。在朴素贝叶斯分类器中,特征的条件概率是指在已知文档属于某个类别c的情况下,特征f在该类别下出现的概率P(f|c),它可以通过在训练集中统计特征f在属于类别c的文档中出现的频率,再除以属于类别c的文档总数来估计。训练集通常由多个已经明确分类的文档组成,每个文档都被标注了对应的类别。

2023-04-08 00:49:08 1502

原创 【ChatGPT4】 NLP(自然语言处理)第八课 情感分析的概念和应用场景

作业3 词典方法(优点:翻译准确,缺点:需要大量人工),基于机器学习(优点:运算快,缺点:规则较固定,需要预设,陌生词和义的翻译能力差)和基于深度学习的情感分析方法(优点:翻译优秀,适应力强,缺点:需要大量数据模型,软硬件要求高)基于深度学习的方法优点是可以自动学习特征和表示,对于语言的复杂性和上下文的影响更为敏感,准确率较高,缺点是需要大量的标注数据和计算资源,模型训练比较耗时。基于机器学习的方法优点是准确率较高,缺点是需要大量的标注数据,难以捕捉到语言的复杂性,对于一些情感混合的文本难以处理。

2023-04-06 23:22:19 1841

原创 【ChatGPT4】 NLP(自然语言处理)第七课 语义角色标注

作业 1,依存句法分析:主谓关系,动宾关系,介宾关系,定中关系,状中结构,助动词关系,被动关系,并列关系,从属关系,定语后置,主语从句关系,同位语关系,分词结构,介词补足语,名词补足语。学习过程中的每一点进步都是值得肯定的。3、基于深度学习的语义角色标注(优点:自动学习,能够很好的理解复杂的语义词汇,新的词汇语境的学习能力很强,缺点:需要大量数据和硬件支持,运算速度慢)。基于深度学习的语义角色标注是一种利用神经网络进行学习和预测的方法,利用神经网络对语句的上下文信息进行建模和编码,以预测每个词的语义角色。

2023-04-05 01:30:13 1370

原创 【ChatGPT4】 NLP(自然语言处理)第六课 基于统计和基于深度学习的依存句法分析方法

例如:“我(主语)的(助词)朋友(名词),小明(同位词),来(动词)了(助词)。例如:“(主语)[(连词)做(动词)好事(宾语)]是(动词)一种(量词)美德(宾语)。被动关系(pass):表示一个动词处于被动态,通常伴随有“被”、“受”等标记。例如:“我遇到了那个(名词)昨天(副词)见过(动词)你(宾语)的(助词)人(名词)。例如:“他们(主语)找到了(动词)一个(量词)被(助词)遗弃(分词)的(助词)房子(宾语)。例如:“我(主语)知道(动词)他(主语)喜欢(动词)篮球(宾语)。

2023-04-04 02:44:48 1054

原创 【ChatGPT4】 NLP(自然语言处理)第五课 三种向量词思考

(AI:是的,这句话的意思是在Word2Vec和GloVe等词向量模型中,每个单词被视为一个独立的标识符,并且被映射到向量空间中的唯一向量表示。因此,对于一个罕见的单词,它的向量表示可以通过其子词的向量表示进行平滑,并且可以根据这些子词在语料库中的出现频率来加权平均,从而得到更准确的向量表示。通过将每个单词拆分为多个子词,并将每个子词嵌入到向量空间中,FastText可以更好地处理罕见的或未知的单词,因为即使某个单词在训练数据中没有出现过,它的子词仍然可以提供有用的信息,从而使得该单词的向量表示更加准确)

2023-04-04 02:43:13 879 1

原创 【ChatGPT4】王老师零基础《NLP》(自然语言处理)第四课

跟着王老师学AI

2023-04-02 22:14:43 1886

原创 【ChatGPT4】王老师零基础《NLP》(自然语言处理)第三课

龙傲天在线学习

2023-04-02 22:11:57 423

原创 【ChatGPT4】王老师零基础《NLP》(自然语言处理)第二课

学习变成讲故事,希望你喜欢,轻松学会AI自然语言处理

2023-04-02 22:07:26 924

原创 【ChatGPT4】王老师零基础《NLP》(自然语言处理)第一课

chatgpt4王老师(扮演AI自然语言的顶尖计算机教育专家),零基础教授计算机科学和人工智能(AI)领域——自然语言处理(NLP)

2023-04-01 18:43:35 3623

原创 【unity】做不定圆周回弹运动工具

/可以在外部inspector上勾选以方便多个旋转时方向不同步。//给个4-10秒的取值范围。需要显示回弹功能的直接挂上就行。//不固定的时间回弹。/// 做不定圆周回弹运动。

2023-03-22 10:42:53 331

原创 【Unity】2D展示弧形滚动条

/逆向围绕中心点移动。

2023-03-21 16:11:42 1229 2

原创 unity 手柄控制按钮切换显示的通用方法

主要用于显示手柄各个界面控制UI按钮的快捷脚本

2023-03-21 16:07:00 954

原创 Unity material修改图片的UV通道

shader 材质贴图 material 切换贴图UV

2022-08-11 17:20:04 2906 1

原创 cocos creator Label的大小问题

if(this.labBugNode.width!=this.difficultLab.node.width){this.labBugNode.width=this.difficultLab.node.width;this.difficultSp.node.position=new cc.Vec3(-this.difficultLab.node.width,0,0);}本身描点在label上不行,初始化时无法跟随拉伸cocos自带BUG你创建个空节点,跟随label在update

2022-03-30 19:54:21 1127

原创 js java script MD5码的生成

npm install MD5(电脑装npm,然后命令下载插件模块)记住MD5插件有时候特定环境不会自动utf8加密导致类似 js和java前后端加密不一致的情况,一定要前后端对接下MD5码的编码格式我是看微信环境编码格式不对,暴力注销了其他编码方式,也能解决问题,一般不提倡,自己根据给到的demo来进行调用...

2021-11-12 10:22:18 876

原创 微信小游戏wx.getFileSystemManager文件写入

constfs=wx.getFileSystemManager();//获取全局唯一的文件管理器 varpathStr=wx.env.USER_DATA_PATH+"/myvideo.mp3";//自己定文件类型,字节流写入MP3,或者string写入txt都行//这是写入微信的文件缓存区fs.writeFile({//写文件wx.env.USER_DATA_PATH+'/tmp.txt'filePath:pathStr...

2021-11-12 10:16:55 5345

原创 微信小程序的http请求wx.request(实测有效)

/***网络请求封装*1.接口url*2.参数 json*3.回调 callback*//*****************请求示例**************http.post("接口名",{"参数1":值,"参数2":值,},function(res){//请求成功,输出json值(可以自己改类型)console.log(res)}...

2021-11-12 10:11:32 2697

原创 重返到unity引擎工作的日常

为啥预制体下面的预制体没有overrides?不知道为啥apply应用不到子预支体上解决了,这个2019.4.12版本的断开布局不在inspector上了进入父预制体,找到需要应用的子预制体,。右键找到unpack prefab 断开与父预制体的链接,然后拖拽到子预制体自身所在的文件夹内的预制体上https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/UnpackingPrefabInstances.htmlevent system 这个组件测试点击事件啥的别忘...

2021-04-01 18:44:56 225

原创 cocos creator VM20:202 createDownloadTask:fail exceed max download connection count

微信、手Q 网络并发数超过限制,先用个空场景加载,绑定个脚本预加载,附上代码private progressNum: number = 0;loadComplete: boolean = false;start () {cc.log("进入加载");this.loadScene("main");}update(dt){if(this.loadComplete == true){...

2019-12-19 09:12:21 4060

原创 有关循环Random随机数重复的解决方案

在做项目时,我逻辑服循环里面使用random时发现会随机出重复数。我在网上查了资料,然后使用的方法:float objRandomCount = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(0, num);可以解决这个问题。然后我又根据需求延伸写了两个重载方法,是需要从List<uint>里面根据List<uint&...

2018-12-31 11:37:12 3877

原创 HotUpDate感悟整理

热更新流程: 包内资源streamingAssetsPath本地缓存persistentDataPath/game临时文件persistentDataPath/game_temp服务器资源服务器url 一:下载安装包,解压安装后用包内资源; 二:启动游戏,在更新目录下创建,临时文件夹和缓存文件夹,临时文件版本信息与服务器上版本比对; 三:...

2018-09-18 09:19:45 650

原创 NGUI 背包 Scroll View 裁切Clipping 格子排序

Scroll View 属性 1、Content Origin : 控制 panle 相对的 Scroll View 的位置。 2、Movement(运动)控制 Scroll View 滑动的方向。 ——Horizontal水平滑动——Vertical垂直滑动——Unrestricted随意滑动——Custom自定义延X,Y滑...

2018-09-04 09:50:22 676

原创 Unity spine动画的遮罩

我的前面博客的角色鉴赏界面,人物的切换,也就是spine动画的解决https://blog.csdn.net/qq_40717065/article/details/81941364spine动画大家不会的话可以去官网看,怎么弄关于spine动画遮罩我目前能解决的办法就是用UGUI解决,或者你用UGUI和NGUI混合使用主要遮罩功能是UGUI实现的 遮罩spin...

2018-08-22 14:30:13 9517 1

原创 A*path插件的小地图寻路使用

先上代码,过会儿补吧我做的小地图的寻路,点击建筑,从A到任意位置,按照地图的路自动生成一条紫色路线小人边走紫色路线从脚下一点点消失,直到人物到达终点功能脚本链接:https://pan.baidu.com/s/1GTx_ThSsvJj1fssohWr2ow 密码:3vfxA*path插件链接:https://pan.baidu.com/s/1dLIzjW0maQc4fu8OQ6...

2018-08-22 12:01:50 907

原创 unity 角色鉴赏 spine动画鉴赏人物

基本实现需求:一、人物:      1、人物的左右自由切换,人物是spine动画      2、人物移动到最左边时左移键消失,右移到最右边时右键小时      3、点击人物时人物站立动画切换摆pos,移动时不能点击动画切换二、     1、人物信息的三个栏,人物信息全部可配,我用的时xml     2、人物左右移动时,开始从上自下,三个信息栏渐渐消失,并且消失时...

2018-08-22 11:50:39 2266 2

原创 unity音乐打击游戏

需求:将QTE鼠标点击打击动画改成键盘按字母打击,打击字母可配 思路:将QTE监听鼠标按下时间改成键盘按下事件         在缩圈应该按下的时间内,如果按下对应的键,不是有效时间就不改变变量,是就修改静态存储脚本内的变量        然后有效打击之后判定是否是对应的字母,读取静态存储的那个变量来跟表中配置的字母进行比较,相等则成功,不等则失败,无论成功与否变量清空...

2018-08-22 11:18:21 6158

Unity-DeepSeek-智能项目提取器-用于智能提取整个项目

智能提取整个项目代码和项目资源文件(可选) 1、可选文件夹 2、可选提取文件 3、可选文件提取文件类型 4、内有内容提取屏蔽规则(空格,using行……)可自主新增添加过滤规则 5、可内置AI提交提示词 6、可预览提取项目结构 7、会将自选项目文件结构添加进去 8、可选输出文件文件位置 9、直接将输出文件扔给DeepSeek官网或其他AI大模型网站就可以达到cursor的会员的效果 10、并且扔给网页官网的大模型,输出长度比类似cursor的代码工具要多非常多,Deepseek现在输出长度是128K(差不多够直接写一个小项目了)

2025-12-15

UnityAI接入插件(Unity AI大模型助手(可供工具和Unity项自运行时使用))

1.前往「Settings」选项卡并添加您的 DeepSeek API密钥 2.选择模型:deepseek-chat(通用对话)或deepseek-reasoner(编程专用) 3.设置回复的最大令牌数(默认 2048) 4.切换到「Chat」选项卡开始对话 5.在输入框中输入问题后点击「Send] 可以在项目游戏内使用,也可以在工具内使用,有使用示例 注意设置https All allow

2025-07-10

SceneToPrefabWindow

将Unity内指定文件夹内的所有场景转成预制体,并且添加以场景名称命名的父节点 这个针对那种大量用场景做预制体和关卡的游戏,方便大家改成动态加载场景

2025-07-09

Unity SceneAutoImporter

可以自选unity内对应文件的所有场景,添加到Build Settings Unity内项目场景比较多,比较杂的时候使用 可以一键添加所有场景,也可以一键移除所有场景,非常方便

2025-07-09

Physics 2D Group Config Tool

核心功能 分组碰撞管理: 创建/管理多个碰撞配置分组 每个分组独立保存32x32碰撞矩阵 分组命名支持 层名称自定义: 每层支持独立命名 输入框实时编辑保存 智能缩写显示(超长名称) Unity双向同步: 导入Unity配置 → 获取当前碰撞矩阵+层名称 应用到Unity → 设置碰撞矩阵+更新层名称 全局/分组级操作支持 批量操作: 全部分组勾选/取消 单分组勾选/取消 单行快速设置 技术特点 可视化矩阵界面: 对角线分割显示(减少冗余) 层索引+名称双行表头 智能名称缩写算法 安全机制: 所有操作带确认对话框 层索引范围验证(0-31) 修改后自动标记脏数据 特殊处理: 层名修改需重启Unity生效 使用SerializedObject修改ProjectSettings 分组配置ScriptableObject存储 使用场景 多物理环境配置切换 团队协作统一物理设置 快速原型设计验证 版本控制物理配置 注意:层名称修改后需要重启Unity才能完全生效,

2025-06-20

unity回合制卡牌demo

基本的回合逻辑和项目框架搭建 using UnityEngine; using System.Collections; public class Fighter : MonoBehaviour { public GameObject objPic = null; public GameObject objHp = null; public GameObject objMp = null; //value begin private string id = null; public string getId(){ return id; } public void setId(string id){ this.id = id; if(id==null){ gameObject.SetActive(false); }else{ Texture txr = FighterHelper.GetTextureById(id); if(txr==null){ gameObject.SetActive(false); }else{

2022-09-22

MapBox_Unity2020+

更新修正了官方版本的只适用于unity2018的内部报错,不过对应的token还是要去https://www.mapbox.com/获取,注册就给,此版本适用2019以后的unity版本

2022-08-18

Unity组件linerenderer七彩画笔制作

用linerederer做的一个简易的七彩画笔的工具,初学者可以看一看学一学

2018-05-29

unity动态天空系统源码tenkoku

碉堡超真实交互天空制作 unity动态天空系统TENKOKU Dynamic Sky 1.1.7 要求Unity 5.0.0 或更高版本。 Tenkoku – Dynamic Sky brings completely dynamic high-fidelity sky and weather rendering to Unity developers. Accuracy - Complete 24hour day-night-year cycle - True equinox & precession positioning - Latitude and longitude adjustment - Accurate sun, planet, and star positions - Accurate lunar movement and phases Lighting & Rendering - Adjustable full scene lighting - Volumetric lit atmosphere effects - Multi-layer dynamic cloud formations - Beautiful night sky rendering Advanced Effects - Ambient sound effects - Advanced weather effects - Lightning, thunder, and rainbow effects - Aurora rendering based on latitude - Partial, annular, and total solar eclipse

2018-08-22

A*寻路插件

A*寻路是个使用比较广泛的插件,不过使用的时候,国内往往没有对应的引用代码示例,你们可以去我博客的一个小地图功能看下我工程代码,另外要注意相机在工程里面的位置

2018-08-22

空空如也

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