实习总结1

实习结束之后要回到学校生活前,利用周末整理下自己工作时学习到的一些东西吧(虽然在我们的实验室并没有周末.....)。

 

我在实习期间做的是一个客户端的开发,调用的是RoboInterface的COM组件,对于COM组件的介绍可以参考一下之前别人的博客,我整理完转一个过来,以供之后复习~~~面向对象的思想难以适应分布式软件模型,于是组件化程序设计思想得到了迅速的发展。也就造就了与语言无关的COM对象的产生(建立在二进制可执行代码级的基础上),这一特性使用不同编程语言开发的组件对象进行交互成为可能。本人实习期做该客户端的时候尝试过两种方案:

        方案一是MFC版本(基于C++),对于该方案调用COM组件方式是:

       通过ClassWizard利用类型库生成包装类(前提是com组件的接口必须是派生自IDispatch),具体方法:

      调出添加类向导(.NET中),选择类型库中MFC类,打开,选择"文件",选择"myCom.dll"或"myCom.tlb",接下来会出来该myCom中的所有接口,选择你想生成的接口包装类后,向导会自动生成相应的.h文件.这样你就可以在你的MFC中像使用普通类那样使用组件了.(CreateDispatch("myCom.GetRes") 中的参数就是ProgID通过Clsid在注册表中可以查询的到)

      CoInitialize(NULL);

           CGetRes getRest;

          if (getRest.CreateDispatch("myCom.GetRes") != 0)

          {

                   getRest.Hello();

                 getRest.ReleaseDispatch();

              }

           CoUninitialize();

        方案二是WPF版本,基于C#的,在.NET 中调用COM组件是非常方便和简单的,运行的程序须添加一个互操作程序集——“RoboIF.Interop”,两种方案均需要在电脑上注册软件RoboInterface(机器人检测端口)。

 

接下来总结一下MFC和WPF这两个框架吧。

1,MFC框架我采用的是基于对话框的:使用VC++工具的MFC AppWizard可以帮我们生成一个基于对话框的MFC应用程序。其中包含了三大内容:头文件、源文件、资源文件。对于这三个文件详细介绍及关系,具体参见博客:https://blog.csdn.net/linjingtu/article/details/70154433这里简要概述:(以下假设工程名为“MyDialog”)

头文件中包含MyDialog.h,MyDialogDlg.h,Resource.h,stdafx.h,targetver.h。源文件中包含MyDialog.cpp,MyDialogDlg.cpp,stdafx.cpp。

targetver.h头文件定义了版本宏,即宏定义要求的最低平台,

stdafx.h以及stdafx.cpp文件用于实现预编译。由于使用VC++生成的文件一般都比较多,但是一些文件比较稳定(afxwin.h、afxext.h等),我们可以确定它们在建立项目后一般不会被修改,所以为了提高编译速度,VC++中提出了预编译头文件,VC++默认使用stdafx.h文件包含那些比较稳定文件的头文件,然后结合stdafx.cpp文件在第一次编译项目的时候生成.PCH文件。

Resource.h文件中定义了资源ID,使用宏定义,使得程序中使用的是便于理解的标识符ID,而不是生涩难于理解的数字。

MyDialog.h以及MyDialog.cpp是关于应用程序类的定义和实现。观察MyDialog.h文件的代码。首先是一个宏“#pragma once”,这个宏的意思是在一个文件中多次引用该头文件时该宏指示编译器只包含一次。接下来又是一个宏

“#ifndef __AFXWIN_H__
              #error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件"
#endif”

也就是说在其他文件中引用该文件时,必须在“#include “MyDialog.h””前加上“#include “stdafx.h””的文件包含,并且应该位于所有文件的最开始,否则编译器将提示错误。

再下来是包含头文件Resource.h。

接下来是CMyDialogApp类的声明,在其中“CMyDialogApp();”声明了无参构造函数,

“virtual BOOL InitInstance()”声明了重载CWinApp类的InitInstance()函数,“DECLARE_MESSAGE_MAP()”声明了消息映射声明宏。

在类的声明之后又有一句“extern CMyDialogExp3App theApp”声明了一个全局的CMyDialogApp对象。若我们想用全局变量则在App类进行声明,然后在使用的时候头文件加上该句,采用theApp.myGlobalVariable的方式进行调用

下面我们再看MyDialog.cpp文件。按照前面的要求,该文件应该包含stdafx.h头文件、MyDialog.h头文件,另外就是主窗口类的声明文件MyDialogDlg.h头文件。

然后又是一个宏

“#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif”

即如果是调试版本将把new编译为DEBUG_NEW。

接下来是消息映射实现宏以及消息映射结束宏,其中“ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)”即为将ID_HELP与基类的OnHelp函数关联。

2,WPF,Windows Presentation Foundation也,译过来就是“Windows呈现基础”。

使用WPF技术开发产品,程序的“皮”,也就是UI,是使用XAML语言来“画”出来的;而程序的“瓤”,也就是功能逻辑,可以由程序员来选择使用C#/VB.NET/C++.NET等托管语言来实现。

对于程序员们来说,C#/VB.NET/C++什么的已经是耳熟能详。XAML是什么呢?简言之,XAML(读音为“zamel”,近似于“咋没有”)是XML语言的一个衍生物,它的语法基本上与XML语言完全一致;它的功能就是专门用来设计和实现程序的UI;它看起来和HTML语言非常像,无论你是程序员还是美工人员,只要你设计过网页,那学习XAML对你来说都是小菜一碟儿。而且,XAML可不像HTML和XHTML那样只能呆在Web开发领域——XAML对于Web开发和桌面开发是“通吃”的,从Web程序改成桌面程序或者反过来,所付出的工作量惊人的小,而且由于UI与逻辑完全分离,逻辑代码几乎不用改动——这意味着两种开发的边界渐渐消失,两类设计人员和程序员将会染指“彼岸”。

对于WPF的重点和难点应该就是数据的绑定了,可以参照博客(https://www.cnblogs.com/dingli/archive/2011/01/24/1942824.html)介绍的蛮详细的。

基础知识整理了下,接下来就要总结下项目进展情况了,有问题或错误欢迎留言哈~~期待大神指点~~

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