第三方读不到本地相册的一些图片

在你的手机自带相册里点开图片以后选择:更多/照片信息(属性)查看图片在手机的路径
在文件管理里面按这个路径找到图片所在文件夹
长按这张照片弹出来移动
在你手机的根目录找到Pictures这个文件夹点开以后选移动到这里
回微信或者其他第三方软件去查看

在Unity中调用Android设备的相册并允许用户选择或修改图片,通常需要通过Unity的插件或者平台特有的API来实现,因为Unity本身并不直接支持原生Android功能。这里是一个基本的步骤: 1. **使用UnityWebRequest API**:你可以利用Unity的WWW or UnityWebRequest组件发送HTTP请求到Android系统应用的Activity,如相册。首先,你需要获取Android设备的媒体访问权限。 ```csharp using System.Net; ... WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("action", "pickImage"); StartCoroutine(LoadGallery(form)); ... IEnumerator LoadGallery(WWWForm form) { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.LogError(www.error); } else { // 检查返回结果是否包含图片数据 string imageResult = www.downloadHandler.text; // 对图像数据进行处理 ProcessImageData(imageResult); } } private void ProcessImageData(string imageData) { // 这里你可能需要进一步解析imageData,然后用Android插件将其显示或者保存到本地 } ``` 2. **使用Android Native Code**:如果你想要更底层的控制,可以考虑创建一个Android插件,比如通过JNI(Java Native Interface)调用Android系统的MediaStore API来打开相册,并从回调中获取选中的图片路径。 3. **第三方插件**:市面上有一些现成的Unity插件,如EasyAR、Socialcam等,它们已经封装了这部分功能,可以直接集成。 记住,在实际操作中,你需要确保遵守Android的权限管理和安全策略,以及适配不同版本的Android系统。此外,不要忘记处理错误和异常情况。
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