Android ViewGroup事件分发机制和dispatchTouchEvent源码分析

当我们点击屏幕时候,事件到底怎么传递的呢
其实在Activity中也有dispatchTouchEvent方法,我们来看源码:

Activity:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

onUserInteraction();是一个空方法,此处忽略。
如果getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法返回的是true,则返回true,否则执行Activity的onTouchEvent(ev);

我们再看如果getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法,其实是用的抽象类Window中的superDispatchTouchEvent方法,最终实现类是PhoneWindow,我们再看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法:

PhoneWindow:

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

mDecor是一个DecorView,它继承了FrameLayout,其实就是Activity的根view。

DecorView:

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}

其实最终触发的是ViewGroup的dispatchTouchEvent。下面就分析下ViewGroup的dispatchTouchEvent,ViewGroup的dispatchTouchEvent源码分析,总体分为5个大的步骤:

1 如果是用户初次按下(ACTION_DOWN),清空TouchTargets和DISALLOW_INTERCEPT 标记

TouchTarget

作用:记录每个子view是被哪些pointer(手指)按下的

结构:单向链表

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    //验证事件是否连续
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
    }
    //这个变量用于记录事件是否被处理完
    boolean handled = false;
    //过滤掉一些不合法的事件:当前的View的窗口被遮挡了。
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        //如果事件发生的View在的窗口,没有被遮挡
        final int action = ev.getAction();
        //重置前面为0 ,只留下后八位,用于判断相等时候,可以提高性能。
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
        //判断是不是Down事件,如果是的话,就要做初始化操作
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //如果是down事件,就要清空掉之前的状态,比如,重置手势判断什么的
            //比如,之前正在判断是不是一个单点的滑动,但是第二个down来了,就表示,不可能是单点的滑动,要重新开始判断触摸的手势
            //清空掉mFirstTouchTarget
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            //重置触摸状态
            resetTouchState();
        }
    }
}
    /**
     * 取消并清除所有触摸目标.
     */
    private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) {
        if (mFirstTouchTarget != null) {
            boolean syntheticEvent = false;
            if (event == null) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                event = MotionEvent.obtain(now, now,
                        MotionEvent.ACTION_CANCEL, 0.0f, 0.0f, 0);
                event.setSource(InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN);
                syntheticEvent = true;
            }

            for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
                resetCancelNextUpFlag(target.child);
                dispatchTransformedTouchEvent(event, true, target.child, target.pointerIdBits);
            }
            clearTouchTargets();

            if (syntheticEvent) {
                event.recycle();
            }
        }
    }

2 拦截处理

//检查是否拦截
final boolean intercepted;
//如果当前是Down事件,或者已经有处理Touch事件的目标了
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
    || mFirstTouchTarget != null) {
    //判断允不允许这个View拦截
    //使用与运算作为判断,可以让我们在flag中,存储好几个标志
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    //如果允许拦截事件
    if (!disallowIntercept) {
        //确定是不是拦截了
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        //重新恢复Action,以免action在上面的步骤被人为地改变了
        ev.setAction(action); 
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {
    //如果说,事件已经初始化过了,并且没有子View被分配处理,
    //那么就说明,这个ViewGroup已经拦截了这个事件
    intercepted = true;
}

// If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
// a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}

3 如果不拦截并且不是CANCEL事件,并且是DOWN或者POINTER_DOWN,尝试把pointer(手指)通过TouchTarget分配给子view;并且如果分配给了新的子view,调用child.dispatchTouchEvent()把事件传递给子view

//如果viewFlag被设置了PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT ,那么就表示,下一步应该是Cancel事件
//或者如果当前的Action为取消,那么当前事件应该就是取消了。
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

//如果需要(不是取消,也没有被拦截)的话,那么在触摸down事件的时候更新触摸目标列表
//split代表,当前的ViewGroup是不是支持分割MotionEvent到不同的View当中
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
//新的触摸对象,
TouchTarget newTouchTarget = null;
//是否把事件分配给了新的触摸
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
//事件不是取消事件,也没有拦截那么就要判断
if (!canceled && !intercepted) {
    //如果是个全新的Down事件
    //或者是有新的触摸点
    //或者是光标来回移动事件(不太明白什么时候发生)
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
        //这个事件的索引,也就是第几个事件,如果是down事件就是0
        final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
        //获取分配的ID的bit数量
        final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

        // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
        // have become out of sync.
        //清理之前触摸这个指针标识,以防他们的目标变得不同步。
        removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

        final int childrenCount = mChildrenCount;
        //如果新的触摸对象为null(这个不是铁定的吗)并且当前ViewGroup有子元素
        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
            final float x = ev.getX(actionIndex);
            final float y = ev.getY(actionIndex);
            // Find a child that can receive the event.
            // Scan children from front to back.
            //下面所做的工作,就是找到可以接收这个事件的子元素
            final View[] children = mChildren;
            //是否使用自定义的顺序来添加控件
            final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                //如果是用了自定义的顺序来添加控件,那么绘制的View的顺序和mChildren的顺序是不一样的
                //所以要根据getChildDrawingOrder取出真正的绘制的View
                //自定义的绘制,可能第一个会画到第三个,和第四个,第二个画到第一个,这样里面的内容和Children是不一样的
                final int childIndex = customOrder ?
                getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                final View child = children[childIndex];
                //如果child不可以接收这个触摸的事件,或者触摸事件发生的位置不在这个View的范围内
                if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                    continue;
                }
                //获取新的触摸对象,如果当前的子View在之前的触摸目标的列表当中就返回touchTarget
                //子View不在之前的触摸目标列表那么就返回null
                newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                if (newTouchTarget != null) {
                // Child is already receiving touch within its bounds.
                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                //如果新的触摸目标对象不为空,那么就把这个触摸的ID赋予它,这样子,
                //这个触摸的目标对象的id就含有了好几个pointer的ID了

                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }
                //如果子View不在之前的触摸目标列表中,先重置childView的标志,去除掉CACEL的标志
                resetCancelNextUpFlag(child);
                //调用子View的dispatchTouchEvent,并且把pointer的id 赋予进去
                //如果说,子View接收并且处理了这个事件,那么就更新上一次触摸事件的信息,
                //并且为创建一个新的触摸目标对象,并且绑定这个子View和Pointer的ID
                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                    mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                    mLastTouchDownX = ev.getX();
                    mLastTouchDownY = ev.getY();
                    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                        break;
                }
                }
            }
            //如果newTouchTarget为null,就代表,这个事件没有找到子View去处理它,
            //那么,如果之前已经有了触摸对象(比如,我点了一张图,另一个手指在外面图的外面点下去)
            //那么就把这个之前那个触摸目标定为第一个触摸对象,并且把这个触摸(pointer)分配给最近添加的触摸目标
            if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                while (newTouchTarget.next != null) {
                    newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                }
                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
            }
        }
    }
   }

4 看有没有TouchTarget

  • 如果没有,调用自己的super.dispatchTouchEvent()
  • 如果有,调用child.dispatchTouchEvent()把事件传递给对应的子view
//如果没有触摸目标
if (mFirstTouchTarget == null) {
    // 那么就表示我们要自己在这个ViewGroup处理这个触摸事件了
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
    TouchTarget predecessor = null;
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    //遍历TouchTargt树.分发事件,如果我们已经分发给了新的TouchTarget
    //那么我们就不再分发给newTouchTarget
    while (target != null) {
        final TouchTarget next = target.next;
        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
            handled = true;
        } else {
            //是否让child取消处理事件,如果为true,就会分发给child一个ACTION_CANCEL事件
            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;
            //派发事件
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                target.child, target.pointerIdBits)) {
                handled = true;
            }
        }
        //cancelChild也就是说,派发给了当前child一个ACTION_CANCEL事件,
        //那么就移除这个child
        if (cancelChild) {
        //没有父节点,也就是当前是第一个TouchTarget
        //那么就把头去掉
            if (predecessor == null) {
                mFirstTouchTarget = next;
            } else {
            //把下一个赋予父节点的上一个,这样当前节点就被丢弃了
                predecessor.next = next;
            }
            //回收内存
            target.recycle();
            //把下一个赋予现在
            target = next;
            //下面的两行不执行了,因为我们已经做了链表的操作了。
            //主要是我们不能执行predecessor=target,因为删除本节点的话,父节点还是父节点
            continue;
        }
    }
    //如果没有删除本节点,那么下一轮父节点就是当前节点,下一个节点也是下一轮的当前节点
        predecessor = target;
        target = next;
    }
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
    if (child == null) {
        //如果没有TouchTarget调用自己的super.dispatchTouchEvent()
        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    } else {
        //如果有,调用child.dispatchTouchEvent()把事件传递给对应的子view
        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    }
}

5 如果是POINTER_UP,从TouchTargets中清除POINTER信息;如果是UP或者CANCEL,重置状态

//遇到了取消事件、或者是单点触摸下情况下手指离开,我们就要更新触摸的状态
if (canceled|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
    //重置状态
    resetTouchState();
} else if (split && actionMasked ==  MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
    //如果是多点触摸下的手指抬起事件,就要根据idBit从TouchTarget中移除掉
    //对应的Pointer(触摸点)
    final int actionIndex = ev.getActionIndex();
    final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
    removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}

如果你觉得对你有帮助,那就点个赞支持一下吧~谢谢

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