记一次 盛大,巨人,塔人 面经

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前言

这次完全是裸面,没有任何的准备,也发现了自己的很多不足,包括很多东西当场没办法冷静分析,很多自己写过的代码细节也忘记了。而且他问的知识点方向有的确实很少接触过,我会根据我的回忆来总结出这次经验,总之有兴趣的可以往下看吧。

正文

盛大 龙之谷2团队

刚开始我说了前项目一些框架性的东西,他总之也就听个大概。接下来是他问的问题

  • 知道c#引用类型和值类型的区别吗,说下分别有哪些
  • 有没有用过c#的unsafe
  • 你知道c#的gc机制吗,描述一下
  • 在lua中怎么实现一个类
  • xlua中lua和c#怎么进行交互,lua调c#,c#调lua
  • 描述一下shader的结构
  • 什么情况下需要用shader的多pass
  • 怎么优化c#中的string和lua中的string
  • 用过luaenv吗,有没有用过get和set方法
  • 你说在lua中实现采用命名空间式的实现,那在lua中怎么gc
  • ugui中mask分几种,实现原理是什么
  • ugui中怎么控制drawcall

巨人 放置类卡牌项目

这个老大真的是很专业和和蔼了,但是我裸面,加上奔波了一天,而且问的东西我后来项目确实接触少。

  • 怎么实现 UI|模型|UI
  • 你说你们用vue router那套路由,你说说这套东西解决了什么问题,怎么控制层级关系和跳转
  • 编程的六大原则是什么
  • 说说设计模式,你知道哪些
  • 说说对象池实现

塔人网络 SLG项目

这个面试官也是很nice和专业的,只是

  • 熟悉网络编程吗,说说你知道的
  • 怎么实现断线重连机制
  • 说说数据结构,c#字典和list以及lua中的table
  • 说说ui界面优化逻辑
  • 关于说一下你项目的ab包打包逻辑
  • 说说你项目的资源规范
  • 知道a*算法吗,怎么实现的
  • 说一下排序算法,你怎么从数组中找出最小值
  • 说一下shader中的描边怎么实现,也就是卡通渲染
  • 知道luajit吗,他是干什么用的,

总结

我的总结就是不要裸面,很多东西不是你写过或者看过,不复习就能当场想到的东西,面试官会直接问细节实现,以及你为什么这么做。还有就是理解面试官问题很重要,他想让我说出什么层次的回答,不能只是浮于表面。
还有就是不要总是扯框架设计,首先要实现功能,实现功能必定附带很多细节,面试官必定知道你有没有写过相应的逻辑,毕竟他自己写过才会问我。

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