这些知识点很多前辈都总结的非常好了,我汇总起来便于查阅。
此处参考https://blog.csdn.net/qq_37375427/article/details/78747636,非常感谢!
以下程序统计在程序运行期间某个类的对象的数目
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mCount; //定义计数对象
public:
Test() : mCount(0)
{
mCount++;
}
~Test()
{
--mCount;
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
Test gTest; //一个全局对象
int main()
{
Test t1; //局部对象
Test t2; //局部对象
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
因为每个对象的成员变量都是每个对象专属的,我定义了三个对象,那么我这三个对象的成员变量都是自己专属的,其他对象的生成不会影响另一个对象的成员变量,而是调用该对象自己的成员变量,所以最终输出结果为三个1.
下面我们把计数值改为一个全局变量:
#include <stdio.h>
int gCount;
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
gCount++;
}
~Test()
{
--gCount;
}
int getCount()
{
return gCount;
}
};
Test gTest; //一个全局对象
int main()
{
Test t1; //局部对象
Test t2; //局部对象
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
全局变量在当代软件开发过程中是不受欢迎的,它是不够安全的!!!所以我们可以用静态的成员变量!静态成员变量在文件内是全局属性的。在C++中我们可以定义静态成员变量:
(1)静态成员变量属于整个类所有
(2)静态成员的生命周期不依赖于任何对象(包含程序运行的整个周期)
(3)可以通过类名直接访问共有静态成员变量
(4)所有对象共享类的静态成员变量
#include <stdio.h>
class Test
{
public:
static int cCount; //声明一个静态的成员变量
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0; //类外单独分配空间,属于全局数据区
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test(); //在堆上开辟了一个变量的内存,调用构造函数
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt; //调用析构函数
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
Test::cCount=10; //通过类名直接访问共有静态成员变量
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}
由以上分析得出静态成员变量的几条特性:
在定义时直接通过static关键字修饰
静态成员变量需要在类外单独分配空间
静态成员变量在程序内部位于全局数据区(但是文件间无法共享)
单独分配空间的语法规则:
Type ClassName::VarName = value;