线程的创建与终止


这几天在windows和android平台上都使用了线程,虽然实现的很简单,但还是因为不熟悉导致了一些crash


Tips:
1 线程里不要对成员变量赋值,并用这个赋值作为线程终止条件;

2 在关闭线程的时候,需要等待线程终止,也就是说必需满足线程函数终止条件,没有条件要创造条件;

3 在CreateProc的时候有个默认参数是分配内存大小,以前有遇到过默认内存不够的情况,需要改变这个值。

windows 

创建线程 

	m_hPreviewShowThread = ::CreateThread(NULL,0,PreviewShowProc,this,0,NULL);
        if(!<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">m_hPreviewShowThread</span>)
	{
		//线程启动失败
		hr = E_FAIL;
		LOG_ERR(L"VideoService Create PreviewShowProc Thread failed.");
	}


线程函数

DWORD WINAPI VideoService::PreviewShowProc(LPVOID lp)
{
	HRESULT hr = S_OK;
	LOG_INFO(L"PreviewShowProc start.");
	VideoService *pVideoService = (VideoService *)lp;
	CHECK_IF_NULL(pVideoService);

	while(1)
	{
		if(pVideoService->m_previewRenderCallback->m_frameCnt>=1)
		{
			LOG_INFO(L"preview received data");
			pVideoService->NotifyToShowPreviewWindow(TRUE);
			break;
		}

		if(!pVideoService->m_bPreviewed)
			break;

		Sleep(50);
	}
	LOG_INFO(L"PreviewShowProc end.");
exit:
	return 0;
}
线程终止
	if(m_hPreviewShowThread!=NULL)
	{
		DWORD dRet = WaitForSingleObject(m_hPreviewShowThread,WAITTHREAD_TIMEOUT);
		if(dRet == WAIT_OBJECT_0)
		{
			LOG_INFO(L"VideoService preview monitor wait thread to exit successfully");
			CloseHandle(m_hPreviewShowThread);
			m_hPreviewShowThread = NULL;
			m_previewRenderCallback->m_frameCnt = 0;
		}
		else
		{
			LOG_ERR(L"wait preview monitor thread exit failed with error:[%d]",dRet);
			hr = E_TANG_VIDEO_WAIT_THREAD_FAILED;
		}
	}


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