UVA 10557 XYZZY

题目

XYZZY

分析

  1. 有这样的一个游戏,游戏中有许多房间,开始时主角拥有100的体力,每进入一个房间都会消耗或增加房间对应的体力值,同时每个房间的出口不唯一,如果在到达最后一个房间前体力归零,GAME OVER && YOU LOST
  2. 显然主角应该尽可能地避免走入会消耗体力值的房间,如果无法避开,那么主角要有足够的体力值才可以尝试进入,可以发现如果有这么一个路连通两个或者多个房间能够不断恢复体力,那么可以意味着主角可以随意地 到任一房间也无妨,那么如果有并且能到达终点,胜利在望啊。
  3. 也就是说,对于连接房间()的路(),如果能够找到一个回复点(正环)且能够到达终点(可达)即可以判定胜利,如果找不到但是到达终点时仍有体力值,那么也可以判定为胜利。以外的情况均判定为失败

思路

  1. 首先考虑可达的问题,对于一张图,可以用邻接矩阵表示,也就是可以利用floyd_warshall()方法求其可达性矩阵,即可以判断两点是否可达。
  2. 举一个例子来意会一下bellman_ford()。对每一个点遍历一次边,松弛对应的权值的上界来满足经过该点时需要的负权。

5
0 1 2
20 2 1 3
-60 1 4
-60 1 5
0 0

那么它有这样五条边

(1 + 0)
1-> 2 +20
2 -> 1 +0
2 -> 3 -60
3 -> 4 -60
4 -> 5(终点) +0

松弛的结果如下

120 120 60 -100000000 -100000000
140 140 80 20 20
160 160 100 40 40
180 180 120 60 60
(+0)(+20)(-60)(-60)(+0)

样例

INPUT

4
0 1 2
-100 1 3
1 1 4
0 0
-1

OUTPUT

hopeless

代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#define MAX_V 105
#define MAX_E MAX_V*MAX_V
#define INF 100000000

int A[MAX_V][MAX_V], d[MAX_V], cost[MAX_V];
int V, E;
struct edge { int from, to; } es[MAX_E], e;

void input()
{
    E = 0;
    memset(A, 0, sizeof(A));
    int n = 0, t = 0;
    for (int i = 1; i <= V; i++) {
        scanf("%d%d", &cost[i], &n);
        while (n--) {
            scanf("%d", &t);
            A[i][t] = 1; es[E].from = i; es[E].to = t; E++;
        }
    }
}

void floyd_warshall()
{
    for (int k = 1; k <= V; k++)
        for (int i = 1; i <= V; i++)
            for (int j = 1; j <= V; j++)
                A[i][j] = A[i][j] | (A[i][k] & A[k][j]);
}

bool bellman_ford()
{
    for (int i = 1; i <= V; i++) d[i] = -INF;
    d[1] = 100;
    for (int i = 1; i < V; i++)
        for (int j = 0; j < E; j++) {
            e = es[j];
            if (d[e.to] < d[e.from] + cost[e.to] && d[e.from] + cost[e.to] > 0)
                d[e.to] = d[e.from] + cost[e.to];
        }
    for (int i = 0; i < E; i++) {
        e = es[i];
        if (d[e.to] < d[e.from] + cost[e.to] && d[e.from] + cost[e.to] > 0)
            if (A[e.to][V]) return true;
    }
    return d[V] > 0;
}

void solve()
{
    floyd_warshall();
    if (bellman_ford()) printf("winnable\n");
    else printf("hopeless\n");
}

int main()
{
    while (scanf("%d", &V), V != -1) {
        input();
        solve();
    }
    return 0;
}
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智慧校园建设方案旨在通过融合先进技术,如物联网、大数据、人工智能等,实现校园的智能化管理与服务。政策的推动和技术的成熟为智慧校园的发展提供了基础。该方案强调了数据的重要性,提出通过数据的整合、开放和共享,构建产学研资用联动的服务体系,以促进校园的精细化治理。 智慧校园的核心建设任务包括数据标准体系和应用标准体系的建设,以及信息化安全与等级保护的实施。方案提出了一站式服务大厅和移动校园的概念,通过整合校内外资源,实现资源共享平台和产教融合就业平台的建设。此外,校园大脑的构建是实现智慧校园的关键,它涉及到数据中心化、数据资产化和数据业务化,以数据驱动业务自动化和智能化。 技术应用方面,方案提出了物联网平台、5G网络、人工智能平台等新技术的融合应用,以打造多场景融合的智慧校园大脑。这包括智慧教室、智慧实验室、智慧图书馆、智慧党建等多领域的智能化应用,旨在提升教学、科研、管理和服务的效率和质量。 在实施层面,智慧校园建设需要统筹规划和分步实施,确保项目的可行性和有效性。方案提出了主题梳理、场景梳理和数据梳理的方法,以及现有技术支持和项目分级的考虑,以指导智慧校园的建设。 最后,智慧校园建设的成功依赖于开放、协同和融合的组织建设。通过战略咨询、分步实施、生态建设和短板补充,可以构建符合学校特色的生态链,实现智慧校园的长远发展。
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