学习c语言结构体

1.结构体的声明

结构是一些值的结合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,例如标量、数组、指针甚至是其他结构体。

//声明结构体学生
struct Stu  
{
    //成员
    char name[20];
    int age;
    char sex[10];
    char tele[13];
};
2.结构体变量的定义和初始化
//声明的同时定义变量g1
struct Goods
{
    char name[30];
    float price;
    int num;
}g1;
//定义变量g2
struct Goods g2;
//定义变量并赋值
struct Goods g3 ={"clothes",88.9,321448573};
3.结构体成员的访问

结构体变量的成员是通过点操作符访问的,点操作符接受两个操作数。

struct Goods G1={"box",9.9,1239788};
printf("%.2f",G1.price)//使用.访问price成员
G1.name="pen";//使用.访问name成员

结构体指针访问指向变量的成员

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
};
void print(struct Stu* a1)
{
    使用结构体指针访问指向对象的成员
    printf("name=%s age=%d\n",(*a1).name,(*a1).age);
    printf("name=%s age=%d\n",a1->name,a1->age);
}
int main()
{
    struct Stu s1={"zhangsan",16};
    print(&s1);//结构体地址传参
    return 0;
}
4.结构体的传参

结构体传参的时候,要传结构体的地址,才不会在结构体过大时导致性能下降。

struct Goods
{
    char name[30];
    float price;
};
struct Goods a1={"pen",3.88};
void print1(struct Goods g1)//结构体传参
{
    printf("price=%.2f",g1.price);
}
void print2(struct Goods *g2)//结构体地址传参
{
    printf("price=%.2f",g2->price);
}
int main()
{
    print1(a1);//传结构体
    print1(&a1);//传结构体地址
    return 0;
}

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