单例模式
定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
单例模式的优势
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由于只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时且进行创建和销毁的性能又无法优化时,该模式具有绝对优势
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只有一个实例减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源的时候,可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
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可以避免对资源的多重占用
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可以在系统设置全局访问点,优化和共享资源访问
单例模式的缺点
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单例模式一般没有接口,想要扩展很难,一般只能通过修改代码的方式扩展,因为接口对于单例模式没有意义,他的要求就是自动实例化并且提供单一实例
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对测试不利,对于并发环境来说,如果单例模式并没有完成,不能进行测试
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单例模式与单一职责原则有冲突,一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在了一个类中
单例模式的使用场景
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生成唯一序列号
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在整个项目中需要一个共享访问点或共享资源
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创建一个对象需要消耗的资源过多
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需要定义大量静态常量和静态方法的的环境
注意事项
当使用(singleton == null)判断是否创建对象的时候,高并发情况下可能会出现错误,线程A判断为真进行创建对象,线程B判断时A对象为创建成功,同样判断为真创建对象,这样就会出现两个对象(这时推荐使用饿汉式,不推荐懒汉式)
观察者模式
定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知并自动更新
角色:
Subject(被观察者):必须能够动态的增加、取消观察者,它一般是抽象类或者是实现类
Observer(观察者):观察者收到消息后,即进行update,对接收到的信息进行处理
ConcreteSubject(具体的被观察者):定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知
ConcereObserver( 具体的观察者):每个观察在接收到消息后的反应不同,各个观察者有自己的处理逻辑
优点:
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观察者和被观察者之间是抽象耦合,这样设计无论是观察者还是被观察者都非常容易扩展
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建立一套触发机制,观察者模式能完美实现来链式的触发机制
缺点:
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观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,调试部分也非常麻烦,多级触发更是如此
使用场景:
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关联行为场景,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系
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事件多级触发场景
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跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制
注意事项
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广播链的问题,如果一个观察者即使观察者也是被观察者,那么这个链一旦建立就会特别复杂,可维护性差(所以应该限定消息转发的次数来限定)
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异步处理的问题,如果观察者比较多,处理时间比较长就使用异步(多线程)