单例模式&观察者模式

本文介绍了单例模式和观察者模式在软件开发中的应用。通过C++代码展示了这两种设计模式的实现,包括单例模式的测试代码及运行结果,以及观察者模式的概念解释和具体实例化过程,同时提供了测试代码及其运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近开始学习软件开发的23种设计模式,今天先总结一下单例模式和观察者模式,其他的会陆续更新~

一、单例模式

	什么是单例模式呢?单例模式就是这个类中只能有一个全局对象,就像每个班级只会有一个班主任一样。单例模式将类的构造函数设置为私有,提供一个static 对象,和一个static 方法来获取这个对象的方法。c++代码实现如下:

在这里插入图片描述
测试代码如下:
在这里插入图片描述
运行结果如下:
在这里插入图片描述
二、观察者模式

首先谈谈什么是观察者模式吧~
观察者模式就是一个目标类,和一个观察者类,这两个是一个抽象类。观察者模式是一个一对多的关系,就像我们一个Idol微博可以有多个粉丝关注他,咱们的Idol微博可以增加粉丝和拉黑粉丝,有新动态会通知所有关注他的粉丝。实现代码如下:
在这里插入图片描述
具体实例化:

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
单例模式(Singleton Pattern): 单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它常用于需要在整个应用程序中共享资源或状态的情况下。单例模式通过私有化构造函数,提供一个静态方法来获取实例,保证只有一个实例被创建和访问。 工厂模式(Factory Pattern): 工厂模式是一种创建型设计模式,用于封装对象的创建过程。它定义了一个工厂类,负责创建其他类的实例,而不直接暴露对象的创建逻辑给客户端。工厂模式可以根据不同的条件返回不同的对象实例,提供了一种灵活的对象创建方式。 观察者模式(Observer Pattern): 观察者模式是一种行为型设计模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系。当一个对象(称为主题或可观察者)的状态发生改变时,它会通知其依赖对象(称为观察者),并自动更新它们的状态。观察者模式实现了松耦合,允许主题和观察者之间的交互无需显式地知道对方的存在。 这些设计模式都是常见且重要的设计模式,它们在软件开发中有着广泛的应用。单例模式保证了一个类只有一个实例,工厂模式封装了对象的创建过程,观察者模式则定义了对象之间的依赖关系。根据具体的应用场景和需求,选择适合的设计模式可以提高代码的可维护性、扩展性和重用性。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值