多线程

这篇博客介绍了Windows环境下,使用C++进行多线程编程的方法,重点讲解了CWinThread类和CreateThread函数。通过实例详细阐述了线程的创建、挂起、恢复、线程间通信以及线程优先级设置。同时讨论了volatile关键字在多线程中的作用,以及如何使用WaitForSingleObject等待线程结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

Win32提供了一些列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等共工作。
多线程需要包含头文件#include <Windows.h>。

CWinThread类

CreateThread详解

HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes,
  SIZE_T                  dwStackSize,
  LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,
  __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter,
  DWORD                   dwCreationFlags,
  LPDWORD                 lpThreadId
);

参数说明:

  • lpThreadAttributes
    指向SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构确定子进程是否可以继承返回的句柄。如果 lpThreadAttributes为NULL,则无法继承句柄。
    结构的lpSecurityDescriptor成员为新线程指定安全描述符。如果lpThreadAttributes为NULL,则线程获取默认安全描述符。
  • dwStackSize
    线程堆栈的初始大小,以字节为单位。如果此参数为零,则新线程使用可执行文件的默认大小。默认大小即采用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。
  • lpStartAddress
    指向由线程执行的应用程序定义函数的指针。该指针表示线程的起始地址。其实起始地址就是函数的名字。
  • lpParameter
    要传递给新建线程的命令行参数。
  • dwCreationFlags
    控制线程创建的标志。
  • lpThreadId
    指向新建线程的ID号。如果此参数为 NULL,则不返回线程标识符。
含义
0 该线程在创建后立即运行
CREATE_SUSPENDED 0x00000004 线程是在挂起状态下创建的,并且在调用ResumeThread函数之前不会运行 。
STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION 0x00010000 所述dwStackSize参数指定堆栈的初始保留大小。如果未指定此标志,则dwStackSize指定提交大小。

注意
线程ID和线程句柄的关系:
句柄是用户实现对线程操作的桥梁,线程ID是线程在系统中的唯一标识。如果两个线程返回的ID相同,这说明两个线程是同一个线程。将线程ID设置为NULL,表示我们对线程的ID不感兴趣,即不利用线程的ID进行一定的操作。
线程的句柄并不是线程的唯一标识,现成的句柄只是用来访问该线程的一个32位值。尽管相同的句柄一定表示同一线程,但是同一线程可能拥有两个打开的句柄。因此不能用句柄来区分两个线程是否是同一线程。
线程ID的作用:向一个线程投递消息。
线程句柄:基本上,所有操作线程的WindowsAPI均使用句柄。
没多一个句柄,线程对象就多一个引用计数,当引用计数为0时,线程对象将被系统回收利用,一个线程对象可以有很多个句柄指向它。
我们经常看到这样的代码:

HANDLE hThrd = CreateThread( NULL, 0
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