Unity--动态加载网络图片和本地图片文件

加载图片都可以使用WWW来操作:

方法操作是一样的:

JS

加载本地图片,并赋给物体作为贴图:

[html]  view plain copy print ?
  1. function Start()  
  2. {  
  3.     var www = new WWW ("file://D://a.png");   
  4.     yield www;  
  5.     if(www.error == null ){  
  6.         renderer.material.mainTexture = www.texture;  
  7.     }  
  8. }  

加载网络图片,并赋给物体作为贴图:

[csharp]  view plain copy print ?
  1. function Start()  
  2. {  
  3.     var www = new WWW (url);   
  4.     yield www;  
  5.     if(www.error == null ){  
  6.         renderer.material.mainTexture = www.texture;  
  7.     }  
  8. }  

 

注:可能由于网络等原因,加载图片失败,贴图是一个问号图片

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